《自杀小队》新作遭差评,揭秘正义联盟对决背后的真相!
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《自杀小队:战胜正义联盟》回归,开放世界引期待,评价却令人失望
沉寂近九年的《蝙蝠侠:阿卡姆》宇宙即将迎来新生,开发商Rocksteady将《自杀小队》改编成一款多人合作游戏。这款游戏耗时7年精心打磨,打造了一个是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》两倍大的开放世界,为玩家提供了一个巨大的多人合作游乐场。游戏的早期评价却相当负面。
许多媒体工作者对《自杀小队:战胜正义联盟》进行了数小时试玩,但他们带着失望和对成品的担忧离开了。在IGN的前瞻中,作者形容游戏结构单调且非常基础,让人渴望本作能有更丰富的系统。一旦小队调侃的初始魅力消退,很快就让人意兴阑珊。任务通常沦为大型射击走廊,很少有变化。
游戏目标设定缺乏独创性,移动感觉笨拙,战斗体验令人失望
与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列前辈不同,《自杀小队:战胜正义联盟》的目标设定缺乏独创性,比如保护物品免受敌人攻击,或将平民护送到地图指定地点。其他前瞻也指出,移动常常感觉笨拙,构建的各种元素缺乏深度,整体战斗体验令人失望。所有这些负面因素导致《自杀小队:战胜正义联盟》几乎在所有媒体平台上都收到了负面评价。
游戏Spot试玩视频显示,尽管游戏拥有庞大的开放世界和丰富的角色设定,但游戏的核心玩法和任务设计却让人感到失望。许多玩家表示,游戏缺乏创新,重复的任务和单调的战斗体验让他们失去了继续游玩的兴趣。
《自杀小队:战胜正义联盟》能否逆袭,还需市场检验
尽管《自杀小队:战胜正义联盟》的早期评价并不理想,但这款游戏仍然拥有庞大的粉丝群体和巨大的市场潜力。随着游戏的正式发售,它能否逆袭,还需市场检验。
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