《战神:夜袭》评测:游戏亮点多,却因玩法不足遭吐槽

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《战神:夜袭》——经典回合制RPG的众筹新篇章

《战神:夜袭》是一款由众筹诞生的经典回合制JRPG游戏,其基本面貌和底层玩法逻辑几乎与所有经典回合制JRPG无异。过场剧情、回合战斗、世界探索和迷宫挑战构成了这款游戏的全部内容。它的开发团队曾经创造了《暗黑血统》,成员基本上是游戏界的老兵,这样的背景也很大程度上决定了本作的基本格调。

低成本与高水准的完美结合

虽然由于成本限制,部分环节显得简陋,如世界地图并非3D场景,而是一张粗略勾勒了2D环境和道路的桌游式棋盘。但得益于团队丰富的经验,他们又能恰到好处地把好钢用到刀刃上。精巧的2D美术恐怕能让许多玩家在盯上它的第一眼就产生好感。其战斗和关卡设计也都保持了不错的水准,甚至还在一定程度上进行了微创新。

独特的MP“过载”设定

和大多数经典JRPG一样,《战神:夜袭》中的角色也有HP和MP两种最基本的能量数值条。其中HP关系到生死存亡,而MP则主要用来释放强力技能。这部作品相对独特的地方在于,它为MP添加了一个“过载”的设定。具体来说,当你进行普通攻击、或者下达效果比较薄弱的指令时,你不但不需要消耗MP,反而还会积攒它。这样的设计相当于给游戏中的每一个指令都赋予了足够充分的意义,视情况来消耗或积攒过载值,也在很多情况下成为了颇具战术价值的选择。

随机生成的地城副本

随机生成的地城副本则是这款游戏的另一大特色。和《暗黑破坏神3》、《火炬之光》等游戏一样,大多数重要地城虽然有着相对固定的主题、资源、怪物阵容和解谜元素,但是具体的地图排布则是随机的。当你完成某个地城当前所包含的任务后,它过一段时间后又会被重制。接下来你还能以挑战更高难度、赢取更稀有宝箱为目标重新进行挑战。

回合制战斗的独特魅力

回合制战斗即便是在今天,也有着自身无可取代的独特优势。比如,它基本上对玩家的反应能力没有要求,在游戏性层面上可以更偏向策略性。比如,角色的数值成长在回合战斗中往往表现得更加直观、也更加实在。还比如,回合战斗中的所有可控角色都拥有同样广阔的表现空间,玩家也能对所有主角分配同等的注意力,而这对角色塑造是个巨大优势。

剧情与人物塑造的不足

这款游戏真正的问题在于,它不但没有致力于牵线搭桥以发挥回合制独有魅力,反而还在剧情、玩法、难度设计等细节层面上为这些魅力的发挥添加了不少障碍。比如,游戏中最主要的五个角色原本都在第一时间给我留下了比较深刻的印象。不过这种印象却长期停留在“这位战士”“那个法师”等功能性标签的层面上。对于这些角色的故事和个性,本作展现得很不上心。

锻造与附魔的局限性

和其他大多数同类型RPG一样,锻造和附魔也是这款游戏中强化武器装备的一种主要手段。但遗憾的是,游戏只允许在固定的锻造台或附魔台从事这类活动,而它们基本上是随机分布在地城中的。这也就意味着就算你集齐了锻造或强化某个装备的图纸和素材,如果找不到对应的场所,依然是百忙一场。

游戏难度的波动

《战神:夜袭》的难度跨度非常大。这不仅仅表现在地城的各个挑战难度上,与此同时也体现在游戏流程前期与后期之间。尤其是在游戏流程的中后期,我所遭遇的敌人强度有时候过于简单,以至于一度觉得战斗纯粹是在浪费时间;有时候又难得超乎想象,让我不得不去刻意练级才能正常过关。 以上就是非法玩家原创的《战神:夜袭》解析,更多深度好文请持续关注本站。