征途20年巨变:史玉柱“头号玩家”揭秘
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征途:从“首负”到“国民级”的江湖传奇
在网游历史的长河中,有一款游戏,它不仅开创了“免费游戏+道具收费模式”,更承载着无数玩家的江湖梦。这款游戏,就是《征途》。而它的背后,是巨人网络创始人史玉柱的坚持与梦想。
史玉柱的“首负”执念
2004年,史玉柱带着“脑白金”和“黄金搭档”还清了巨人大厦的债务,却依然怀揣着对游戏的热爱。他决定,要打造一款让中国玩家骄傲的游戏。这个决定在当时看来近乎疯狂,但史玉柱却坚信,游戏不是代码,是江湖。
反套路的诞生:免费模式+道具收费
2005年,《征途》内测,其独特的免费模式+道具收费模式让玩家们眼前一亮。史玉柱坚持“玩家要的不是数据,是故事”,让每个玩家都能在游戏中找到自己的江湖。
全民征途:从小众到破圈
2007年,《征途》同时在线人数突破100万,开始破圈。史玉柱带着团队去少林寺拜师,让游戏里的“武功”有文化根脉。同年,央视一套和五套的黄金时间,开始出现《征途》的广告,标志着它不再是小众游戏。
老炮儿的转型:从端游霸主到全平台玩家
2015年,《征途》手游上线,史玉柱再次闭关,带着团队重新梳理玩法。这种老炮儿的倔强,让《征途》在移动端重新焕发活力。2020年,征途IP衍生出动画、漫画、网文、电竞等全产业链,成为国内首个国民级游戏IP。
下一个二十年:头号玩家的江湖梦
2025年,《征途20周年》资料片上线,史玉柱把目光投向了“元宇宙”。他希望未来的江湖,能“摸得到”,让玩家在虚拟世界里和兄弟碰拳,能闻到“清源村”的桂花香。
征途与巨人网络的共生史
《征途》的20年,是巨人网络的20年。他们不仅创造了游戏,更见证了中国玩家的成长,见证了中国游戏产业的崛起。下一个二十年,他们将继续做“江湖的造梦者”。
这就是《征途》与巨人网络最动人的故事:一个游戏IP,一家企业,一群人,用20年时间,共同书写了一段属于中国游戏的“江湖史诗”。
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