中土世界开发商:挑战失败,命运何去何从?
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《中土世界:战争之影》开发压力巨大,Monolith团队全力以赴
在GameSpot的采访中,Monolith工作室的创意副总裁Michael de Plater透露,他们在开发《中土世界:战争之影》时承受了巨大的压力。他表示,“如果我们失败了,那我们就完蛋了”。这种压力对于Monolith团队来说,是一种积极的动力,因为他们深知,只有开发出高品质的大作,才能再次获得投资者的信任。
3A游戏开发难度大,Monolith团队全力以赴
目前,能够开发3A游戏的3A工作室寥寥无几。Monolith团队深知这一点,因此他们带着“如果我们失败了,我们就完蛋了”的心态去开发《中土世界:战争之影》。Plater解释说,这种压力对于他们来说是一种积极的刺激,让他们更加专注和努力。他们希望通过这款游戏,再次证明自己的实力。
《中土世界:战争之影》攻城演示发布,8月22日发售
除了采访内容,GameSpot还发布了《中土世界:战争之影》的最新攻城演示。这款游戏将于8月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。玩家们可以期待在这款游戏中体验到丰富的战斗和策略元素。
Monolith团队首次开发此类游戏,压力与动力并存
Plater表示,他们在开发《中土世界:魔多阴影》时也是这种状态,因为当时他们是首次开发这个类型的游戏。他们深知,如果不成功,就没有第二次机会。这种压力和动力让他们更加努力,希望能够为玩家带来一款优秀的作品。
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