《止痛药》重制版:颠覆原作,全新体验,探寻游戏新境界

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《止痛药》重启版发售遇冷:玩家与原创者意见分歧

今年,PC游戏界发生了一件令人费解的事件,那就是一款名为《止痛药》的新游戏发售,却几乎瞬间消失在大众视野中。这或许是因为Anshar Studios推出的这款重启版对《止痛药》的核心玩法进行了重大改动——将原本的单人尸潮射击游戏,改成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。这种改动让玩家们的反应出现了两极分化,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。

原创者阿德里安·赫米亚日对重启版表示不满

这款重启版并未得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。在接受采访时,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,并直言不讳地表示:“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定。”他甚至将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,却和《止痛药》没有半点关系。”

两款游戏在结构上存在巨大差异

尽管两款游戏都是第一人称射击游戏,且重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开,游戏的武器库也直接沿用了2004年原版作品的设定,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,这正是赫米亚日不满的核心。

赫米亚日对新《止痛药》的基调也有意见

赫米亚日认为,《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,而且原作对待自身的态度是很严肃的。他甚至表示:“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,而且原作对待自身的态度是很严肃的。你可以觉得这种严肃很可笑,这没问题。它或许不是最完美的,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。”

赫米亚日认为两款游戏差异过大,损害了商业前景

赫米亚日认为,两款游戏差异过大,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。“如果他们当初给游戏起个别的名字,销量肯定会更高,玩家的反应也会积极得多。” 赫米亚日早已放下《止痛药》,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,去年登陆了Steam抢先体验平台。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,因为据赫米亚日所说,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,甚至“让游戏的类型都变了”。

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