植物大战僵尸2摇滚无尽怪谱深度解析,解锁全新游戏价值

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植物大战僵尸2摇滚无尽怪谱深度解析,解锁全新游戏价值

这是我首次挑战摇滚无尽,起初对机制不太熟悉,尤其出怪规律令人困惑。参考高手攻略后仍觉难以理解,若按概率计算刷霹雳需打大量关卡。经过多次实践探索,到120关时终于摸清规律。现将自己总结的思路分享出来,附上几关实战中随手录制的片段,希望能为大家提供一些参考和启发。

根据高手攻略的概率计算,这关值得反复刷,但我个人并不认同这一看法。

先说明几点,再解释我的思路。

其他无尽模式采用单一出怪机制,随机出现五种僵尸。而摇滚模式则为双重机制:一是固定出现五种指定僵尸,暂称指定僵尸;二是根据三至六种音乐类型触发不同僵尸登场(其中说唱与霹雳音乐虽类型重复,但对应僵尸不同),暂称音乐僵尸。

预展界面显示的僵尸种类数量,等于指定出场的普通僵尸与音乐主题僵尸的总和减去重复项。例如,若设定5种普通僵尸和4种音乐僵尸,其中有2种类型重叠,则最终展示的僵尸种类为5加4减2,共计7种不同形态。

三、音乐与僵尸类型的对应关系如下:根据界面特征进行命名,火焰代表朋克僵尸,星光代表轮滑僵尸,白雾对应街机僵尸,烟花对应巨人僵尸。鬼头图案分为两种,分别对应说唱僵尸和霹雳僵尸,两者外观相似但不会同时出现,每次仅随机出现其中一种。

四、无尽模式进入中后期后,巨人将必定出现且无法刷掉,类似摇滚关卡中的第二顺位出场机制;同理,烟花音乐在中后期也会必然出现。

五、实际出场情况。游戏中共有五种指定僵尸,由于每关出现的僵尸波次较多,无论随机机制如何,这五种僵尸都会在关卡中出现。然而音乐的触发机制有所不同。每一关最多有十二波僵尸,而每种音乐一旦触发,至少持续两波,最长可持续八波。值得注意的是,前两波不会播放任何音乐,音乐从第三波才开始随机出现,因此每关最多只能出现五种不同的音乐,且音乐可重复出现,具有完全随机性,这意味着部分音乐可能整关都不会被触发。若某种音乐未在该关出现,那么与之对应的非指定类音乐僵尸也将无法登场。这一机制导致某些依赖特定音乐出场的僵尸,在音乐未被抽中的情况下将不会出现在当前关卡中,从而影响整体出场种类和节奏变化。

预展界面中部分僵尸未实际出场的原因在于:这些僵尸以音乐僵尸的形式与特定出场音乐绑定,但由于实际可用的出场音乐种类极少(仅2至5种),随机时难以触发对应曲目。该音乐所关联的僵尸并非指定必出的类型,因此无法登场,被玩家称为假僵尸。而真正会必然出现的是那些数量众多、被系统指定为必出的僵尸,这类僵尸稳定现身,被称为真僵尸。

在评估霹雳指定僵尸出现的概率时,还需结合特定音乐的出场几率。若预展界面中存在五种以上目标音乐(胆大的可放宽至四种,我便属此类),建议尝试闯关,赌鬼头音乐不出现,当然运气极差者另当别论。

已上传完整关卡视频,思路一致,摇滚无尽模式仅失误一次便顺利通关。

手机性能有限,勉强使用吧。