植物大战僵尸2摇滚无尽真假探秘,揭秘全新价值攻略
植物大战僵尸2摇滚无尽模式挑战升级!真假出怪难辨,朋克、说唱、霹雳舞等特色僵尸随音乐变身,机制复杂多变。掌握音乐与阵型奥秘,才能笑到最后。

这个无尽关卡怪物出现极为特殊,真假难辨且出现在后期。
摇滚三人组加小鬼,无特殊才艺,略过不选。
朋克僵尸
如果场地播放的不是朋克音乐,朋克僵尸会正常行走并啃食接触到的植物。
当背景音乐为朋克风格时,朋克僵尸行动加快,不再啃食植物,而是每隔约三秒将植物踢向自身左侧最右侧的空位;若无空位,植物会被直接踢出场外。若踢击技能尚未冷却,则无视途经的植物。该僵尸还能对敌方僵尸造成伤害。
朋克僵尸头部带有铁环,当遇到阶数不低于它的磁力菇时,头部会被直接吸走。
说唱僵尸
当背景音乐不是说唱时,说唱僵尸会正常前进,遇到植物便停下啃食。
当场地播放说唱音乐时,说唱僵尸的行为模式将发生变化。它不再啃食植物,而是在周围3×3范围内检测到非低矮植物时,挥舞话筒发动高伤害攻击。该攻击动作持续约两秒,可重复执行,直至该区域内无符合条件的植物。全息墙与暗影盾也会受到此攻击影响。
霹雳舞僵尸
当音乐不是说唱时,霹雳舞僵尸会正常行走并吃掉遇到的植物。
当场地播放说唱音乐时,霹雳舞者行动节奏加快,一旦触碰到僵尸便会启动持续约两秒的旋转动作。在此期间,所有与其接触的僵尸都会被向左踢开1.5格距离,形成有效的群体控制效果。
闪动僵尸
如果场地播放的不是流行音乐,闪动僵尸会正常行走并靠近植物时开始啃食。
当场地播放流行音乐时,闪动僵尸的行为将发生变化。其背后会浮现一道覆盖约三格范围的彩虹光效,使区域内所有僵尸免疫伤害与异常状态,但部分特殊攻击仍可将其击飞。在此状态下,闪动僵尸能碾压植物,同时对接触的敌方僵尸造成伤害并将其击退半格距离。
录音机僵尸
当录音机僵尸走到场地第6列时,会高举录音机播放抒情摇滚乐,击退前方敌人。
眩晕可强制中断播放。
街机僵尸
当街机僵尸推着一台街机进入场地时,它能同时推动多台街机。若街机被其他障碍物阻挡,街机僵尸便会停止推进。一旦街机被成功推入场地,将立即生成8只僵尸。
重金属巨尸
当生命值低于1800时,无论阶级如何,它都会投掷一个小鬼,落在场地第二列。
三格无动作。
若场上音乐为金属风格,重金属巨人的行动将加快,每隔3至5秒便会主动锤击一次,并释放一道声波。
旗子僵尸与8位僵尸相同,在无尽模式中始终处于1阶状态。
摇滚狂人僵尸博士
摇滚僵尸博士占据3×5空间,出现时场地第7、8、9列禁止种植植物。因其无法移动,死亡后不会压坏下方植物。
血量首格时召唤朋克与普通僵尸。
第二格血量时,将出现闪烁僵尸及路障、铁桶僵尸。
生命值降至第三格时,将召唤说唱与霹雳舞僵尸。
第四格召唤八僵尸与街机。
第五格满血可召唤重金属巨人。
摇滚僵王释放的音响攻击可摧毁植物且无法复活,其音波穿透力强,全息屏障亦无法阻挡。
平民阵容中,忽略多余熊果;BOSS关卡大蒜放大击退,四阶铲子处理空投即可。若收尾出现闪烁僵尸且处于特定音乐时,熊果放大招,否则魔甘无法吹飞虹光下的僵尸。
因摇滚无尽模式僵尸种类繁多,树根阵难以应对。此阵主要用于刷霹雳舞,但并非每次都需要,需辨别真正出现霹雳舞僵尸的情况。
真假出怪如何区分?
在预览模式中,若某关卡仅在特定音乐触发时才出现特殊僵尸,例如原本应出现四个铁桶僵尸,却因播放金属音乐而变为四个巨人僵尸登场,并伴随锤地音波效果,这种情况称为假出怪;而真出怪则指无论是否有特定音乐,都会按设定正常出现的僵尸,如巨人、小鬼、三人组或录音机僵尸等。
在无尽模式中,出怪览界一般以五种僵尸为真实出怪。若摇滚无尽出现其中任意几种,如巨人、三人组、小鬼或录音机等,情况就有所不同了。我来举几个例子说明。
如这种出怪
共有7种僵尸,其中巨人、铁桶、普通僵尸和收音机已确认出现。还需1种真实出怪,目前差1种未出,完成度为33%(1÷3)。若霹雳舞者实际出怪率超过50%,则需重刷,否则可跳过。
再如
共有8种僵尸,其中3种实际出现,计算得霹雳舞僵尸出现概率为40%,因此无需刻意刷取。
共有七种僵尸,注意观察巨人上方、街机下方及小鬼旁的霹雳舞者。若被遮挡的是朋克,则实际出现的为五种,其中三种包含霹雳舞者,计算得3除以5等于60%,因此霹雳舞僵尸的实际出场概率为60%,可据此刷怪。
若关卡中怪物种类总数为m,实际出现的不同种类为n,当存在霹雳舞且某类怪物数量较多时,按具体情况决定是否刷霹雳舞。
若计算结果超五成,需重新刷新。