《植物大战僵尸》未来展望:揭秘游戏长线发展策略
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宝开亚太区总经理谈《植物大战僵尸:长城版》及未来规划
新浪游戏讯,9月8日,知名游戏公司Popcap(宝开)在5月份推出了《植物大战僵尸》系列的最新作——《植物大战僵尸:长城版》。近日,Popcap亚太区总经理James gwertzman接受了新浪游戏的专访,分享了Popcap在亚太区的业务发展情况。
Popcap亚太区业务发展:本地化与市场细分
自2008年起,Popcap在上海、首尔、东京和新加坡陆续设立了办公室,专注于亚太区的本地化工作。James表示,Popcap针对亚太不同区域的市场进行了细分,其中中国市场份额最大,除推出游戏外,还开发了周边授权业务;日本市场份额位居第二位,但流行的游戏并非《植物大战僵尸》,而是《Popcap Tower》;韩国市场排在第三名,相对独立;东南亚市场则倾向于Facebook类游戏,如《宝石迷阵闪电战》。

亚太区业绩强劲:营业额占全球收入10%以上
从整体业绩来看,Popcap亚太区是全球发展最快的区域,营业额已经占到了全球收入的10%以上。James表示,从以上市场的发展反馈来看,Popcap将更加坚定本地化路线。
手游转型:Popcap产品向移动平台倾斜
针对当前手游的转型,James表示,Popcap当前产品已经明确向移动平台倾斜,《植物大战僵尸:长城版》在5月份上线后,已经成为了EA全球安卓产品单日收入的冠军。而在长城版上线后的新品规划方面,James透露,年内将有一款植物大战僵尸的新作,这款新作将彻底脱离前作的塔防玩法并拥有更多的策略性玩法。
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