终焉誓约:深度解析勇士队攻略秘籍宝典

6 0

终焉誓约:深度解析勇士队攻略秘籍宝典

大家好,我是暗夜2服的银风,今天带来终焉誓约勇士队全方位攻略!从PVP、PVE到符文、刻印、神具设置,全干货奉上,助你告别被锤命运,轻松驾驭爆发流阵容!

大家好,我是暗夜2服的银风,再次与大家见面了。

之前的梦魇攻略不知是否对大家有所帮助。

看到有人发帖误导玩家,担心勇士们被越级挑战坑害,特来提前提醒大家注意避坑。

内容详实,涵盖新手入门到资深玩家进阶,适合各阶段玩家深入阅读。

最后求个称呼,叫我摆烂王吧!暗夜2服在老区九服里估计垫底,以后遇见各位大佬,还请手下留情,轻点打击。

勇士队主打爆发输出,依靠暴击与爆伤,追求满屏高额伤害数字的极致表现。

勇士阵容可按位置分为不同站位组合。

前锋:提供稳定增益与核心收益

SSR卡:米兰达

核心主力,持续稳定输出

SR卡:精灵葛莱蒂丝

夜崎隐:暗夜之神,神秘莫测

大将:鲜少登场的辅助角色

尤妮娅为R卡,塔娅为SR卡,两者在启源五阶时可提供110%爆伤加成,进一步提升无实际意义。

米雅诺SSR卡,觉一技能提升150%暴击伤害。

按需上场、依喜好选择的特殊型工具人。

破甲SR卡:默希娅登场

艾理(别名鱼人)适当前锋,释放奥义可增暴击,注意最终防御时避免削减其SSR卡。

根据上述内容,可解析出PVE战斗流程如下:

前锋上场先手提供稳定增益并输出,敌方回合换中坚主力进行攻击;神具保命后进入下轮输出,敌方回合前锋抗伤离场,随即顺位C位接替登场。

PVE阵容搭配、站位布局与符文推荐

各位注意!请关注自身暴击属性,此处不涉及神具选择,明白了吗?

当主输出角色暴击率低于30%时,前排应选用米兰达或鱼人,符文搭配方面,13技能位推荐沉着暴怒,24技能位可选狂怒或高昂;若副本对血量要求较高,则将24技能位替换为妙手或生命类符文以增强生存能力。

当使用鱼人或米兰达担任前排时,需检查主输出位的属性。若自身暴击率在30%至50%之间,可将暴击符文替换为高昂或狂怒;但在对血量有特殊要求的关卡中,生命和妙手类符文仍属必备选择。

当主输出暴击率超过50%时,可选用盲女前锋或鱼人大将,适用于需坚持两回合的副本,此时中坚位应回归原本位置,符文搭配与前述一致。

阵容搭配、站位布局与符文配置(含PVP方向),包括刻印、命魂、神具的选择与设定。

新手阶段:

前锋:米兰达与艾理

夜崎隐与妖精并肩作战

主将:尤妮娅、塔娅、米雅诺

当你选用这类阵容时

前锋应选择:

燃血套四加一,增伤刻印

命魂包括:终焉适用于PVE与PVP,天秤适合PVE且五星可用于PVP,仙女在PVE和PVP中对勇士与狂战有良好效果。

符文配置:鱼人三奥义搭配妙手

米兰达,生命与狂怒交织的呐喊。

中坚应选择:

攻击套两件加暴击套两件再配一件伤害或爆伤主属性散件

命魂属处女与天蝎

符文选择:护盾,生命与妙手双修,狂怒同夜神妖精之法。

大将应选择:

刻印选择:守护者套或逆天改命套

命魂:誓约与白鲸之契

符文选择:尤妮娅,主生命与三重狂怒强化。

塔娅怒火中烧,愤怒至极。

米雅诺:护盾狂怒交替,妙手掌控战局。

进阶高手:

前锋:夜崎隐与妖精

中坚:米雅诺

大将:鱼人

至此仅剩PVP可谈,特别提醒:夜神与妖精担任前锋时,请务必为其一技能配置护盾;夜神的二、三技能建议选用生命或妙手类增益。

但在锻造与附魔阶段,除主C全力培养外,也需兼顾米雅诺或鱼人作为副C的潜力,另一角色则无需过多投入,锻造至6级即可。追求极致的玩家可自行调整策略。

神具选取与配置

进入主页面,选择战队,点击不朽神具中的魔神殿,选取神具后进入溯能界面进行设置。

燃金之泪设定:中坚位60%战力,C位前锋时战力提升至80%-50%,适用于PVP中的元素攻防对抗。

当唤潮者位于大将位且作为80%主前锋时,可设为副C位,占比同样为80%。

光明火种:中坚位40%加成,前锋位60%加成,适用于PVP中除元素攻防外的战斗场景。

万拳需觉醒后才可参战,且在PVP中必须搭配特定阵容(如核爆大队)才能发挥真正实力,普通队伍慎用,否则可能拖累全队,导致团灭风险大幅上升。

牧霜之心(大将位属性提升60%)

核爆大队:氪金玩家的巅峰之选,PVP强力阵容推荐

米兰达、米雅诺与艾理组成阵容

米兰达

绿森四件套加一暴伤散件刻印

符文搭配:双爆伤护盾妙手,破釜,再加爆伤提升输出与生存能力。

命魂属狮与蝎

米雅诺、艾理

守护者套刻印四件加一件散装或不配

符文:不用!

命魂:不用!

目标:首波击溃米兰达或坚持到第二波,具体细节后续完善。

命运盛典:

以进攻为核心,持续施压,不断突破,唯有主动出击方能制胜。

先来一波群嘲,说什么灭御系优先?真懂增伤来源吗?所谓的高倍增伤是建立在什么基础上的?攻击!知道吗!灭御系带来的只是少量加成和表面战力,实际收益有限,结果就是天天越级挑战,打得头皮发麻,根本扛不住。

加点方式:

三书点法风典新解

优先提升暴击、抗暴与生命属性

优先将所有单纯增加攻击的技能点满,再考虑附带攻击加成的灭御系技能。

随后优先点满生命值

点满灭御系技能,提升防御能力。

海典三书点法

优先提升命中、闪避与攻击属性

优先点满所有仅提升攻击力的技能,再考虑附加灭系效果的攻击类技能。

随后优先点满防御技能

最后加满灭系属性和生命值。

火典三书点法

优先提升伤害加成、减免及防御能力

优先将所有单纯增加攻击的技能点满,再考虑带有防御属性加攻击的技能。

随后优先点满生命值,优先级相同

点满御系技能,别忘了加防御。

假设你选择的灭系能提升100%伤害,若基础攻击为10000,那么最终造成的伤害会达到多少?

若先选基础15000再叠加50%增伤,最终伤害计算后,与先堆增伤相比,谁更高?