争议再起!独立佳作《33号远征队》提名引独立游戏新高度
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《光与影:33号远征队》TGA提名引发独立游戏定义之争
今日(11月18日),备受瞩目的"The Game Awards 2025"(TGA)年度游戏颁奖典礼提名作品名单正式揭晓。在这份名单中,《光与影:33号远征队》凭借其出色的表现,共获得12个类别提名,创下了该奖项历史上的最高纪录。其中关于该游戏在“独立游戏”类别中获得提名一事,在玩家群体中引发了广泛争议。提名引发玩家热议:独立游戏定义再成焦点
在《光与影:33号远征队》获得的12个提名中,包括了“最佳首次亮相独立游戏”和“最佳独立游戏”两个类别。在玩家群体看来,该游戏似乎并不符合这两个奖项的定义。因为这两个奖项,顾名思义,是授予本年度新发售的独立游戏的。 在国外社交媒体上,目前有两种截然不同的声音。一种观点认为,该游戏预算估计1500万美元,以及30多人的制作团队,因此它是独立游戏;而另一方则反对这一说法,表示不应该忽视外包团队,游戏人数规模仍有500多人,而且1500万并非小数目。制作团队自称为“2A级别游戏”
值得一提的是,Sandfall Interactive过去曾将工作室描述为“具有独立精神的小团队”,但该公司CEO兼本作创意总监Guillaume Broche先生在发售后接受外媒automaton采访时曾将这一类型的游戏称为“2A级别游戏”,也就是说,开发方自身可能将本作的规模定位为所谓的2A级。独立游戏定义之争持续发酵
目前,关于《33号远征队》是否属于独立游戏的争议尚未得到统一的结果,估计接下来一段时间也不会有定论。那么,你又是如何看待《33号远征队》获得“最佳独立游戏”类提名呢?你认为它到底是不是独立游戏呢?欢迎在评论区留言分享你的观点。