《最终幻想13》剧情重叠揭秘:为何制作人痛批是大忌?

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销量之谜:为何《最终幻想13-2》销量不及前作一半?

《最终幻想13-2》全平台销量仅为300万份,与《最终幻想13》的600万份相比,差距明显。这一现象让《最终幻想13:雷霆回归》的制作人Yoshinori Kitsuke感到困惑。他分析认为,玩家们可能并不知道这两部游戏的剧情并无太大关联。

“销量差异的原因在于许多玩家并不知道,即使没有玩过《最终幻想13》,也能通过《最终幻想13-2》了解剧情。我们希望在《雷霆回归》中向玩家传达这一信息,因为类似的情况可能也会发生在这部作品上。” Yoshinori Kitsuke表示。

《最终幻想13》剧情重叠揭秘:为何制作人痛批是大忌?

前作玩家与《最终幻想13-2》

对于那些已经玩过《最终幻想13》的六百万玩家来说,他们是否也会像《最终幻想13-2》的玩家一样多呢?《王国之心2》的销量也超过了《王国之心》。按照这一逻辑,那些玩过《王国之心》的玩家们,也应该会玩《王国之心:记忆之链》。

针对《最终幻想13》粉丝们的不同看法,一种可能的解释是,那些购买了《最终幻想13》的一半玩家认为游戏质量不佳,并誓言不再接触该系列的其他作品。而另一半玩家则对游戏充满热情,愿意购买《最终幻想13-2》和其续作。我们还没有计算收入和利润,那样的话数字会更加可观。

销量背后的原因

鉴于对《最终幻想13》粉丝们的不同看法,销量差异的可能原因之一是,那些购买了《最终幻想13》的一半玩家认为游戏质量不佳,并誓言不再接触该系列的其他作品。而另一半玩家则对游戏充满热情,愿意购买《最终幻想13-2》和其续作。我们还没有计算收入和利润,那样的话数字会更加可观。

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评论列表
  1. RightCorrect 回复
    这游戏剧情重叠揭秘挺有意思,我玩时就觉怪,这下懂为啥制作人批是大忌啦 。
  2. 我玩时倒没觉得啥,制作人说法太绝对啦