《最终幻想14》制作人警告:尖锐言辞或致团队裂痕
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《最终幻想14》制作人呼吁玩家理性表达意见
近日,在PAX West的座谈会上,《最终幻想14》制作人吉田直树公开讨论了游戏开发过程中常遭遇的玩家批评与攻击现象。他强调,玩家在表达意见时应保持理性,避免使用侮辱性或人身攻击的语言。 吉田直树透露,在面对玩家反馈时,他通常会保持客观,去除个人情绪,从中吸取合理意见以改进作品。非建设性的批评并不会被采纳。他强调,开发者也是普通人,尖锐或恶劣的言辞可能会严重伤害团队成员,甚至让他们失去继续从事游戏开发的动力。吉田直树表示:“在你喜欢的游戏背后,总有人在努力。如果有必要的严厉批评,我们当然愿意听取,但我们希望这些意见是建设性的。表达不满可以理解,但某些过激的言语会让开发者感到极大打击。这种情况不仅适用于我们团队,也适用于整个游戏行业。”
他还特别提到了《最终幻想14》声优Sena Bryer在《金曦之遗辉》上线后遭遇的死亡威胁,对此他公开谴责了针对声优和本地化团队的不当言论,并为团队成员发声。 尽管网络环境中的恶意言论难以完全避免,吉田直树仍希望通过发声,引导玩家在表达意见前多加思考。他呼吁玩家在发送可能带有攻击性的留言前,先读一遍并“重新考虑”是否过于激烈。理性批评与恶意攻击的界限
吉田直树指出,理性批评是游戏开发过程中的宝贵财富,但恶意攻击则是对开发者和团队成员的伤害。他希望玩家能够理解,开发一款游戏需要大量的时间和精力,而恶意攻击只会让这个过程变得更加艰难。“我们尊重玩家的意见,但我们也希望玩家能够尊重我们的工作。在表达不满时,请尽量保持礼貌和理性,这样我们才能更好地改进游戏,为玩家带来更好的体验。”吉田直树说。

玩家意见的重要性与表达方式
吉田直树强调,玩家的意见对于游戏开发至关重要。他鼓励玩家在提出批评时,尽量提供具体、有建设性的反馈,这样开发者才能更好地理解玩家的需求,从而改进游戏。“我们欢迎玩家的意见,但请记住,我们的目标是创造一个让所有人都满意的游戏。在表达意见时,请尽量保持客观和理性,这样我们才能更好地倾听你的声音。”吉田直树表示。
吉田直树再次呼吁玩家在表达意见前多加思考,避免使用过激的言语。他相信,只有通过理性、建设性的沟通,才能共同推动游戏行业的发展。