《最终幻想15》200小时DLC即将上线!独家揭秘!
《最终幻想15》E3现场报道:游戏总监田畑端透露海量情报
在SE社的E3现场报道上,游戏总监田畑端在Q&A问答环节透露了不少游戏情报,以下是一些重点内容:HUD有开/关选项,玩家可以根据自己的喜好选择是否显示游戏界面。
游戏内设有拍照模式,允许玩家捕捉游戏中的精彩瞬间,但遗憾的是,并没有影院模式。
游戏特色与玩法解析
在水城Altissia的体育馆里,玩家可以参与一个迷你小游戏,投注哪只怪物能赢。体育馆在发售之后还可能添加新内容。
游戏目前还没有计划增加调整视距的选项,但制作团队很快会决定是否加入这个功能。
战斗与技能系统
如果玩家等级够高,有时候可以一击必杀敌人。如果BOSS的等级略高于玩家,可以拉开距离使用技能。
游戏内有一个物品可以防止玩家等级过高,为喜欢享受低等级虐怪的玩家而设计。
UI界面与按键布局
E3试玩上看到的UI界面不是最终设计,制作团队还会根据功能性和美观性进行多次更新。
游戏有两种不同的按键布局,一种是默认,一种是试玩版“Episode Duscae”里的布局,发售之前可能还会加入第三种,玩家可以在它们之间随意切换。
游戏时长与内容
主线故事剧情时长大约40-50小时,还有大量的支线任务,额外内容有100小时。整场游戏下来,可能会达到200小时。
团队一直在优化游戏,因此很难预测最终版本的分辨率问题。在E3演示上,Xbox One版与PS4版存在轻微差距。
体力值与故事情节
正常移动速度和加速之间有区别,正常奔跑不会消耗体力值,可以返回营地吃些东西来维持加速模式的时间。
故事里会出现严肃时刻和悲伤时刻,不会一路都乐观、快来的嬉戏下去。
召唤兽与DLC计划
游戏中没有大量的召唤兽,他们是世界的守护者。玩家可以根据不同条件来召唤他们,有时他们需要特定条件才可被召唤。
DLC计划已经基本完工,开发团队的精力都放在了游戏的最终成品上,目前只有一个核心团队在打造DLC。
队友与战斗地点
队友在战斗上的表现会受玩家的武器装备和能力的影响,装备的武器会影响队友的行动,使用的技能也会影响队友AI。
Insomnia城是一个战斗地点,比预告中我们看到的所有城市广场还大。
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