《最终幻想16》独家体验:告别难度选择,挑战极限新篇章

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《最终幻想16》新实机画面曝光,游戏模式与难度设计解析

近期,多家媒体发布了关于《最终幻想16》的预览报道,揭示了这款备受期待的RPG游戏的一系列新实机画面和细节。其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息,同时也透露了游戏的难度设计。

游戏难度设计:动作与剧情模式并行

制作人吉田直树透露,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。

“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。

适时配件:简化游戏,提升体验

“不过这里有什么不同呢?”吉田进一步解释道,“这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。

“这些配件一次最多可以装备两个,可以让游戏的某些方面变得更简单,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂的连击简化为一个按钮。选择‘侧重剧情’模式一开始就装备了这些道具,而选择‘侧重动作’模式则意味着它们一开始是没有被装备的。这是唯一的区别。”

Game Plus模式:挑战极限

对于那些寻求更具挑战性的体验的人来说,《最终幻想16》还将提供一个新的Game Plus模式。该模式将提供更难的敌人、重新混合的敌人位置和全新的战斗。

游戏发售日期与平台

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。

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评论列表
  1. SilverMetal 回复
    这作没难度选择挺带劲!我玩得超爽,挑战极限超刺激,不愧是最终幻想16 。
  2. 这作没难度选择真刺激!我玩得超嗨,就是对新手可能不太友好咯。
  3. 这作没难度选择真刺激!我玩得超嗨,就是不知道手残党咋想,嘿嘿。