《最终幻想16》战斗革新!《鬼泣5》前设计师倾力打造

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资深开发者揭秘《最终幻想16》战斗系统:动作游戏新体验

近日,一位曾在卡普空参与制作过《鬼泣5》、《龙之信条》和《怪物猎人》的资深开发者,在直播中透露了《最终幻想16》的战斗系统是他的“个人杰作”。这位开发者表示,这款游戏的战斗系统是团队优先考虑的,旨在吸引那些以前没有玩过或者不太精通动作游戏的玩家。

吸引新手玩家,体验动作游戏魅力

在播客中,这位开发者进一步阐述了他的想法。他表示,团队在设计《最终幻想16》的战斗系统时,优先考虑了如何让那些从未接触过动作游戏的玩家也能轻松上手。他希望这些玩家能够通过《最终幻想16》体验到动作游戏的魅力,从而对这一游戏类型产生兴趣。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台

据悉,《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。在正式发售之前,游戏已经出现了偷跑的情况。对此,SE表示他们将监控提前发布游戏的媒体,并要求粉丝在游戏正式发售之前不要剧透,以保护游戏的神秘感。

SE重视游戏保密,保护玩家体验

SE对游戏的保密工作十分重视,他们希望通过这种方式保护玩家的游戏体验。在游戏正式发售之前,SE会密切关注相关媒体,确保游戏内容不被提前泄露。他们也呼吁粉丝在游戏正式发售之前不要剧透,共同维护游戏的神秘感。

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