《最终幻想》制作人倾力打造地域特色,探索游戏新境界
31
2
游戏制作人Kitase谈地域特色与游戏风格
《最终幻想》的制作人Yoshinori Kitase近期发表了对游戏地域特色的看法,他指出,当前欧洲游戏正逐渐向美国游戏风格靠拢,而他认为不同地域的游戏应该保持自己的特色。
“J-RPG”与“西方风格”的对比
Kitase提到,他经常听到关于“J-RPG”这一术语的讨论,并认为这个术语至少表明了游戏属于日本。他也提到了“西方风格”这一术语,并将其与“日本风格”进行对比。他质疑为何没有“英国风格”或“欧洲风格”这样的分类。

电影与音乐的启示
Kitase以电影和音乐为例,指出在电影行业中,有美国电影、英国电影、法国电影等,每种风格都有明显的区别。同样,在音乐领域,也有英国摇滚和美国摇滚等不同风格。在游戏领域,却没有足够的区分来体现不同地域的游戏特色。
欧洲游戏风格的模仿
Kitase认为,欧洲的工作室过于模仿美国的游戏风格,这不利于游戏行业的发展和繁荣。他认为游戏本身也是一种艺术形式或文化表现,应该蕴含当地的文化特色。他希望能够贡献更多的日式游戏,并期待欧洲能够出现一款具有代表性的游戏,代表欧洲游戏界,扎根于他们自己的文化。
期待欧洲游戏的新突破
Kitase表示,他非常期待欧洲能够出现一款具有代表性的游戏,这款游戏能够扎根于欧洲的文化,展现欧洲游戏界的独特魅力。他提到,他至今为止玩过的唯一一款让他感觉有着很深的欧洲氛围的游戏是《鬼屋魔影》,而这款游戏已经过去了20年。
以上就是非法玩家原创的《游戏制作人Kitase谈地域特色与游戏风格》解析,更多深度好文请持续关注本站。