《战争机器:审判》Comic Con独家幕后揭秘!
《战争机器》系列背后的故事:设计与开发揭秘
Epic Games设计总监Cliff Bleszinski、产品总监Rod Fergusson、配音演员Fred Tatasciore以及编剧Rob Auten和Tom Bissell,这些名字对于《战争机器》系列的粉丝来说并不陌生。他们在圣地亚哥动漫展(Comic-Con)2012的Xbox Panel上,与玩家们分享了许多关于《战争机器》的过去、现在与未来的故事。在这次Q&A活动中,除了宣布《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)将于2013年3月19日发售这一重要消息外,他们还透露了许多关于《战争机器》的细节,其中不乏一些内幕消息。
《战争机器》系列中的创新设计
《战争机器》系列中最具标志性的电锯枪(Lancer)最初并非为《战争机器》而设计。Bleszinski透露,他在1998年就想要制作这种枪,当时Epic Games正在致力于《Overkill》这款游戏。他提出了“未来的刺刀会长什么样子?”的问题,并展示了一系列不同设计的武器,有的枪下面是圆形的电锯,有的则是会像弹簧刀一样翻出来的锯子。
Bleszinski曾想设计一把手枪,可以远距离治疗队友和让人复活,但Fergusson经过一段时间的测试后决定放弃这个想法。他说:“我比较喜欢拿枪射人,而不是救人。”这个概念在《审判日》中得到了实现,玩家现在可以利用治疗手榴弹来让任何中枪的人重生。
《战争机器》系列中的未实现元素
另一个从未在系列中实现的东西是有盔甲的爆雷虫(Ticker)。他们用一段测试影片展示了这种爆雷虫是如何攻击马可士(Marcus Fenix)的,尽管子弹打中了它们,但它们也只是被子弹的力道反弹开而已。后来Fergusson说,作为一个会自爆的玩意来讲,爆雷虫穿上盔甲似乎并不适当,也不够危险。
有位粉丝玩家问道:如果《战争机器:审判日》是系列前传的话,为什么包括在里面出现的巴德会拿到比前作还先进的武器?Bleszinski回答:“就是要让你们赢得爽快!”Fergusson也同意这样的看法,他说:“游戏中让人玩得爽快的部分,如果跟时间上的连续性或真实性这种无聊的东西相冲突的话,那还是让大家赢得爽快比较重要。”
《战争机器》系列周边商品与电影计划
过去Epic Games推出过很多《战争机器》的周边商品,例如电锯枪就在现实生活中被创造出来,而Retro Lancer就是最近期的逸品。Fergusson透露,目前还没有正式的发售计划,但Epic Games的周边制作者正在设计一款“真实版的机械弓(Torque Bow)”。虽然它只是游戏公司自己拿来宣传之用,但很难说之后不会推出到市场上贩售。

有粉丝问到一个始终萦绕在这个系列的《战争机器》电影的传闻。Bleszinski证实这个计划正在逐步的实现当中,不过一直到年底他跟Epic Games都会把心力放在推广来年的新作上。
以上就是非法玩家原创的《战争机器》系列背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。