《战争机器:审判》挑战极限!全新高难度模式来袭
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游戏制作人Cliff Bleszinski呼吁游戏回归挑战性
《战争机器》的制作人Cliff Bleszinski对当前游戏市场简单化的趋势表示担忧,并呼吁游戏行业回归挑战性。
Cliff Bleszinski认为,许多游戏为了迎合玩家,变得越来越简单,缺乏挑战性,导致游戏沦为了快餐。他希望改变这种趋势,让游戏重新拥有内涵和深度。
挑战性游戏吸引玩家
Cliff Bleszinski指出,许多玩家享受挑战带来的快感。以《恶魔之魂》和《黑暗之魂》为例,这两款游戏难度较大,但正是这种挑战性吸引了大量玩家。通关这些游戏,玩家会感到无比振奋。
Cliff Bleszinski透露,《战争机器:审判》的难度将会增加,但在常规模式下难度仍然适中。对于想要获得额外成就的玩家,可以尝试其他模式。
《战争机器:审判》系统升级
《战争机器:审判》由Epic和People Can Fly工作室合作开发,不再继续Marcus Fenix三部曲剧情,而是设定在《战争机器》事件15年前的前传故事。
游戏在系统上做出不少改变,基于职业设定的兽族职业包括Wretches、Tickers、Kantus、Grenadier mauler blood mounts、Corpses以及Serapedes。Epic在E3上重点展示了游戏全新职业系统之上的全新多人模式游戏体验。
People Can Fly工作室负责开发
People Can Fly工作室在此次游戏中扮演了主要角色,负责战役模式和游戏多人模式的开发。特别是战役模式,基本上所有战役模式的开发都是由People Can Fly工作室负责。
相比系列前三代作品,游戏在系统上做出不小的改变,为玩家带来了全新的游戏体验。
《战争机器:审判》发售时间
《战争机器:审判》暂定于2013年上半年发售,届时玩家将能够体验到这款充满挑战性的游戏。
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