《战争机器:终极版》PC DX12解锁帧率,畅享无锁畅快体验
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《战争机器:终极版》PC版技术解析:DX12与优化策略
近日,开发商The Coalition在Digital Foundry的采访中透露了旗下正在开发的《战争机器:终极版(Gears of War: Ultimate Edition)》的一些技术细节。其中,DX12功能的加入成为了玩家关注的焦点。
DX12功能解析:提升性能与优化体验
据The Coalition的Cam McRae介绍,《战争机器:终极版》PC版将不锁帧,并自带基准测试工具。在抗锯齿方面,游戏同时支持MSAA和FXAA两种模式。DX12的加入为游戏带来了显著的性能提升。

Cam McRae表示,DX12允许他们更好地控制CPU负载,大幅降低驱动过载。通过将一些CPU消耗转移到游戏中可以掌控的地方,他们能够同时利用多个CPU核心渲染游戏。命令列表创建和D3D资源创建是主要目标。他们也会尽可能地使用虚幻4引擎优化游戏。
GPU优化:SSAO与异步计算
在GPU方面,The Coalition已经将SSAO转化成利用异步计算,探索其他的特性,比如MSAA。这些优化措施将进一步提升游戏的画面表现和运行流畅度。
《战争机器:终极版》PC版在技术方面的优化令人期待。DX12的加入、抗锯齿模式的丰富以及GPU的优化,都将为玩家带来更加出色的游戏体验。
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