《蜘蛛侠》独步江湖,漫威游戏宇宙梦碎?揭秘真相!
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漫威游戏宇宙的展望:蜘蛛侠的成功与挑战
Insomniac Games的PS4独占游戏《蜘蛛侠》自发售以来,好评如潮,销量表现也相当亮眼。续集甚至三部曲也已经在计划中。这让许多玩家开始期待,这是否意味着漫威也要开始在游戏行业发力了呢?
蜘蛛侠游戏的成功与漫威游戏宇宙的期待
在有的人眼里,《蜘蛛侠》在游戏中的地位就等同于《钢铁侠》在电影中的地位,有望开启一个游戏宇宙的首秀。甚至有人认为,它可能会像MCU一样,成为横跨20多部电影和10年以上,吸金数十亿美元的超级怪兽。
漫威游戏宇宙的挑战:复杂与混乱的知识产权
这种事情真的会发生吗?不幸的是,这似乎极不可能。这背后其实是非常复杂和混乱的。
漫威的知识产权在游戏行业的分布
漫威和迪士尼的MCU现在就像一台运行良好的机器,但漫威的知识产权,在游戏行业其实遍地开花,落在许多不同的开发人员手里。比如Insomniac虽然制作了《蜘蛛侠》,但角色版权仍然在索尼手里,所以才是PS4独占。未来如果有新作的话,《复仇者联盟》这样的游戏,甚至有可能会交给《古墓丽影》的开发商水晶动力。
游戏宇宙的大局观念与开发难度
这还取决于开发游戏宇宙的大局观念,许多游戏都会因为制作问题而跳票,但电影就不会面对这种问题。
协调不同开发人员与保持连贯性
很难想象迪士尼已经表现出对视频游戏的兴趣,即使如果有的话,也必须能够同时协调不同的开发人员,来多线开发这些游戏,并以及时的方式和连贯的顺序去发售。每年最多有2-3部MCU电影,但如果按照目前的速度,每两年能看到一款新的漫威游戏就已经谢天谢地了,让它们形成游戏宇宙,就更是难上加难了。
蜘蛛侠的独占性与游戏宇宙的限制
更不用说,你不能使用彼得帕克/蜘蛛侠去作为核心角色,因为他是索尼和PS4独占的。这就限制了他出现在Xbox或PC上的其他游戏的可能性,让制作新游戏变得更加艰难。
游戏行业与电视电影行业的差异
虽然这个想法一样酷,虽然大家都十分希望看到一个与众不同的漫威游戏宇宙,但游戏行业很难去实现这个在电视和电影行业中行之有效的概念,尤其是不能以PS4独占游戏作为系列基础。
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