1941苏军游击队:刺穿敌胸膛的钢铁利刃,铸就胜利新篇章
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即时战术策略新宠:《苏军游击队 1941》评测
大约在四个月前,我还在《赏金奇兵 3》的文章里感慨即时战术策略游戏的稀缺。谁料想才过了这么短的时间,又有同类产品堂堂亮相了。这部 PC 平台的《苏军游击队 1941(Partisans 1941)》时间上回归了二战,把视角放在了东部战场的苏联红军身上。玩家以指挥官的身份从零开始,组建一支具备强悍战斗力的游击队伍,在敌后战场大显神威,狠狠打击法西斯侵略者。不刻板,更写实
市面上的 RTT 品类,基本都存在严格的公式化逻辑,属于较为彻底的「视野游戏」。譬如稳定的背后刺杀,还有枪械百分之百的命中率。但在《苏军游击队 1941》里,很多规则都有着模糊的边界,带来了稍有差异的游玩体验。以近战为例。虽然大家均可装备匕首,但在没有相应技能的加成下,即便是从完全的视野盲区接近,你也可能遭到敌人的顽强反抗,引发的骚动会惊扰附近的其他士兵。正面刚,又何妨
枪战部分应该拉出来重点介绍,这大概是游戏最显著的特点。《苏军游击队 1941》的所有热兵器攻击都加入了命中率概念。这个数字的计算综合了许多因素,除了角色本身的技能加成外,距离越近时的命中自然也越高。合适的掩体则进一步提供了防御加成。练绝技,勤成长
一开始,我们的队伍只有三名同志。但随着故事发展,更多身怀绝技的士兵会加入团队。任务也提供了较为自由的人员选择搭配。然而这些队员并不是一过来就啥都会,所有人都需要依靠杀敌和完成行动取得的经验值提升等级。升级带来技能点,不同的角色技能树大相径庭,你可以根据习惯的喜好进行选择。进可攻,退可守
虽然也是走任务,但《苏军游击队 1941》的推进并不是一个接一个的连续关卡,存在所谓「幕间」概念。每当你完成一个主线任务,就会进入根据地休整时间。休息日里,根据队员的数量,玩家可以在基地中完成各种额外行动。搞生产,忙后勤
没有吃,没有穿,自有那敌人送上前。作为潜伏在敌占区深处的游击队伍,条件艰苦自然在所难免。缺少物资装备自不用说,每日的口粮也是大问题。所以小分队不仅要在战场上消灭更多敌人,还需要尽力收集各种物资,以维持建设与生存所需。配音好,气氛佳
出乎我的意料,《苏军游击队 1941》居然单独加入了普通话配音,看得出开发商还是对中国市场颇为重视。游戏的配音团队水平亦是不俗,字正腔圆自不用说,感情拿捏也比较到位。BUG 多,路仍长
最后说说游戏的问题。首先是 bug。《苏军游击队 1941》里的 bug 可以说多如牛毛,你可能会在游玩中遇到各式各样令人费解的出错情况,有些还相当麻烦。经过了一次更新,此情况有所缓解,然而全面完整的修复可能还要等待一段时间。总结
即便尚有诸多不足,《苏军游击队 1941》玩法依然值得肯定,题材方面容易让中国玩家产生共鸣,也有一个不错的故事结构。只要是 RTT 类型稍有研究,我都愿意把这款作品推荐给他。