2013秋叶原探秘:《秋叶脱物语2》导演剪辑版深度评测
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游戏背景与初代印象
十年前的秋叶原,一个充满亚文化和特殊人群的异世界。伊東回忆起那个时代的秋叶原,虽然对那时的记忆并不清晰,但那个地方对他来说,就像是一个虚构的异世界。2011年,ACQUIRE推出的《秋叶脱物语》让他体验到了前所未有的游戏体验,这款游戏直面亚文化和特殊人群,同时还将一种直接的“冒犯”扔到玩家脸上。这种来自“自己人”的玩笑,让真正的死宅们有了更多自嘲的资本。《秋叶脱物语2》的变革
《秋叶脱物语2》在PlayStation Vita及PlayStation 3平台发售,与前作相比,在细节设定上没有直接联系。游戏的敌人从潜伏在秋叶原的“阴妖子”变成了人造的吸血鬼,视觉上也一转初代tanu清新唯美的插画风格,转而在角色设计等方面启用了以《魔法护士小麦》出名的老牌动画师渡边明夫,OP歌曲也被交由刚刚出道,却因为连续演唱《Fate/Zero》《刀剑神域》《猫物语》等动画ED而飞速走红的女性歌手春奈露娜负责。还原真实的秋叶原
《秋叶脱物语2》对秋叶原街景的描绘,也更加贴近现实。在本次重新包装发售的“导演剪辑版”开头,你就能在开发者LOGO前看到这么一个原版所没有的提示——“本游戏中日本秋叶原附近的建筑物、纪念碑等乃以2012年秋天~2013年夏天时的街景为准”。毫不夸张地说,《秋叶脱物语2》大概是你在那个时代能看到最执着于还原真实事物的游戏了。商业合作与游戏广告
《秋叶脱物语2》在商业上的合作,也在当年成了一段游戏业界少有的大事。以秋叶原的最重要地标之一“SEGA游戏中心”为例,初代中虽然出现了类似的建筑,却只能用“SECA”的假名予以代替,但在《秋叶脱物语2》中,从“世嘉”“太东”这样连国内玩家都非常熟悉的游戏中心,到“Gamers”“animate”那样日本御宅族们常常造访的周边商店,都成了游戏舞台的布景。《秋叶脱物语2:导演剪辑版》的改变
《秋叶脱物语2:导演剪辑版》在原版故事的基础上对卡蒂这名角色进行了重新演绎,额外的剧情与支线任务让这名角色的形象变得更加丰满和可爱。本作对现实广告的“切割”,并没有提升我对它的好感,反而让它比起当时的原版来说,“秋叶原”味道淡了不少。游戏玩法与特色
《秋叶脱物语2》的战斗体验还是有了不小的进步——更多充满刻板印象的“秋叶原系”武器,带来了更多无厘头的攻击动作,几乎每一种武器都有着自己专属攻击模组;连续脱衣所触发的特殊演出与各名女主角的合体技释放,也在某种程度上提高了战斗的“观赏性”与“策略性”。游戏的意义
《秋叶脱物语2:导演剪辑版》以一种跨越十年的姿态,歪打正着地引起了一名死宅对“圣地”的另一种特殊情结。它是一款仅仅属于特定时代的特殊产物,在毫无恶意的自嘲和戏谑当中,以一种跨越十年的姿态,歪打正着地引起了一名死宅对“圣地”的另一种特殊情结。