2018年度Polygon榜单揭晓,揭秘游戏界璀璨明珠

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Polygon年度游戏榜单:实时更新,全面覆盖

Polygon决定打破传统年度榜单的局限,推出一份实时更新的年度游戏榜单。这份榜单不仅包含PS4、Xbox One、任天堂Switch、PC以及移动游戏平台上的佳作,还涵盖了《死亡细胞》、《美丽水世界》等作品,旨在唤醒玩家的记忆,温故而知新。

榜单调整:全年搜罗,一网打尽

为了使年度榜单更实用、更贴心、更完整,Polygon团队决定在全年里实时收集与更新这份榜单。只要新出的游戏作品足够优秀,就会被加入列表。榜单以倒序整理,例如《堡垒之夜:大逃杀》作为第一部进榜作品,就被放在页面底部。

最新添加:《死亡细胞》

《死亡细胞》成功地将至少6种不同游戏类型凝聚在同一部冒险作品中,无疑是部杰作。游戏设计复杂,但新手友好,层次分明地引导玩家适应游戏机制。多亏了作品中无数的隐藏收集要素和多样的升级方式,使得每一次的死亡更像是一次涅槃式的进步。

《蘑菇队长:宝藏追踪者》

《蘑菇队长:宝藏追踪者》作为一部冒险解谜作品,让人既放松又烧脑。奇诺比奥灿烂的笑容和赢得宝藏时兴奋的叽喳乱叫,实在是惹人怜爱。这是一部简单易懂,还能时常让人眼前一亮的作品。

《掠食:月崩》

《掠食:月崩》似乎让我们瞥见了沉浸式模拟类游戏的未来。本作中伪程序自动生成的设计强调玩家的表达以及意料之外的各种状况,是受到了Twitch等直播平台崛起的影响。

《盗贼之海》

《盗贼之海》作为一款让玩家兴致高昂的海盗题材沙盒类作品,从一亮相就让人觉得大有可为。经过了一段时间的打磨,本作的内核也逐渐清晰,伴随着定期的更新,以及新系统对游戏根基的强化,本作的独特风味也得到了保证。

《马力欧网球:Ace》

《马力欧网球:Ace》并不完美,但游戏社区的相关视频还是值得一看的。就像一些评论者提到的那样,《马力欧网球:Ace》看着、玩着都更像是格斗游戏。球拍是有生命值的,是会被玩坏的。

《撞车嘉年华》

《撞车嘉年华》漫长的开发过程中,浓缩了中型独立游戏工作室过去六年间的发展历程。制作方Bugbear从2012年开始着手此项目,同时期Double Fine工作室《破碎的时代》在Kickstarter开始作为非大规模的游戏项目展开众筹。

《弗洛伦斯》

游戏《弗洛伦斯》讲述了一段充斥着复杂情感的普世爱情故事,无需大额的预算或角度刁钻的复杂动作捕捉。取而代之是,通过简单的故事节奏和饶有趣味的交互将游戏信息传递开来。

《战神》

本作《战神》是对整个系列的系统性重塑。与其无视前作并彻底重启,游戏作为续作,选择了主动与之前的人物及其创造者进行开放式的交流。

《二之国 2:亡灵之国》

《二之国 2:亡灵之国》作为一部极度乐观(同时又天真讨喜)的日式角色扮演类作品,游戏部分受到吉卜力工作室的启发。色彩艳丽的动画之下隐藏着丰富但并不复杂的王国管理体系,令游戏中的冒险背景变得更加宏大。

《陷阵之志》

与任天堂许多其他类型的作品相似,游戏的制作人Justin Ma和Matthew Davis从复杂的策略中提取出了一种更为友好宽松的理念,与经典战棋游戏的即视感相结合。

《旺达与巨像》

作为PS2、PS3和如今PS4平台上最优秀的游戏作品之一,《旺达与巨像》此次的4K重制,由德克萨斯州奥斯汀市的Bluepoint Games操刀,可以说是对经典的一次备受尊敬的重现。

《美丽水世界》

2014年《美丽水世界》首次在Steam平台的Early Access亮相,但直到今年一月份才正式发售。我记得几年之前玩到的还是一款相对单薄,但是能看得出前景会大好的半成品。

《蔚蓝》

《蔚蓝》与《马里奥》或《超级食肉男孩》相似,是一款极具挑战的平台跳跃游戏,但其独特之处在于,本作中加入了能够修改,或降低难度的各种工具。

《怪物猎人:世界》

来自Polygon的Chelsea Stark为您带来关于《怪物猎人:世界》,您所需要知道的一切:「首先来回答关于这部作品最迫切的三个问题:第一个,没错,制作人所创造的这个臭名昭著的系列让人难以接近。

《堡垒之夜大逃杀》

别担心现在入坑是否太晚,游戏制作组把艳丽的色彩和可建造物相糅合,所制成的这道大逃杀保证新玩家能够随时上车。对地图的持续改造与重构,各类武器和模组都保证了这一点。

2018年度Polygon榜单揭晓,揭秘游戏界璀璨明珠