2021开年巨作竟成失望之作,深度剖析游戏新痛点
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游戏期待与初体验
对于游戏迷来说,新年的第一个月往往显得平淡无奇,新游戏发售数量有限。在26号,一款让我期待已久的作品终于发售了。这款名为《赛博暗影(Cyber Shadow)》的复古风格横版动作游戏,让我充满了期待。视觉与音效:复古与现代的结合
《赛博暗影》的画面风格虽然被归类为8-bit,但其观感和用色习惯更贴近MD主机。游戏成功用像素点阵构建了丰富多彩的关卡,从科技感十足的机械基地到瀑布飞溅的潮湿洞穴,再到静处于林间的修行小屋,整体色调偏暗淡,但场景的刻画感相当不错,细节丰富。 在音效方面,激昂的BGM是另一个亮点。大部分关卡的背景音乐都有着强烈的节奏感,可以很好地调动起玩家的热烈情绪。剧情与叙事:回忆与碎片
游戏的剧情描述了已经完全机械化的忍者暗影,为抵抗邪恶博士的灭世钢铁军队,拯救心爱之人与族群而展开的冒险。整个故事虽然不新鲜,但讲述过程中充满了各种穿插回忆,以及调用电脑文件才能查看的细节碎片,需要玩家自行串联得出全貌。 从各渠道的用户评价上看,并不是所有人都喜欢这样的讲故事方法。且目前版本的中文文本存在不少翻译问题,进一步阻碍了国内玩家的理解。控制体验:毁誉参半
作为横版动作游戏,《赛博暗影》在操控方面带来了严重的割裂感。基础操作感算得上扎实,但制作者的某些想法却破坏了本应舒适的操作感。 格挡与冲刺斩是游戏中两个极具争议的操作。格挡的发动条件让人大跌眼镜,而冲刺斩的操作则存在奇怪的滞后与黏腻感。成长模式:成长曲线与奖励系统
《赛博暗影》的成长分为收集碎片提升最大体力与气力,以及在章节末尾挑战Boss完毕,得到攻关必备的新能力。 这种解锁流程让人难以理解。便利与好用的能力为何不能更早些打开?游戏的奖励系统也相当愚蠢,强化存档点的资源转化模式极大削弱了玩家收集掉落物的兴趣。难度设计:刻意堆砌与失衡
《赛博暗影》的难度设计相当高,但并不代表其品质超越了其他作品。游戏中的很多难点都显得过于刻意,让人感受不到巧妙的设计感。 在流程中后期,袭来的恶意愈发浓厚。存档点的间隔变得越来越远,途中的障碍却越来越多。敌人的攻击强度激增,血条看着挺长,实际不如纸薄。总结
《赛博暗影》在视觉、音效和剧情方面表现不错,但在操控、成长模式和难度设计方面存在不少问题。游戏目前在XGP服务中免费,有相应权限的玩家可以试一试,但如果不是特别喜爱此类型风格的作品,并不推荐在此时此价进行购买。