2D格斗巅峰再临,《街头霸王6》评测:新王崛起,创新力MAX
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《街头霸王6》:经典续作,街头文化的全新演绎
作为一个玩家,即便从来不玩格斗游戏,也大概率听过《街头霸王》的威名。三十多年前,《街头霸王2》以一己之力定义了FTG品类。之后,虽然格斗游戏的市场规模浮浮沉沉,但每当《街头霸王》有正统续作推出,依然会迅速成为圈子里最为热门的顶流。现在,距离《街头霸王5》推出整整七年,《街头霸王6》终于来到了所有人的面前。街头文化融入,视觉与听觉的双重冲击
或许是为了真正贴合「街头」之名,《街头霸王6》将美国街头文化作为了自己的主基调。视觉上,我们能看见大量涂鸦色彩效果。背景BGM基本都变成了嘻哈风格的说唱节奏,可能会令部分老玩家不太适应。三大内容,满足不同玩家需求
游戏主推三大块内容。斗技战场包含了很多传统性的功能,如街机闯关、本地对战、教学和练习等。格斗中心则把以往冷冰冰的网络竞技房间变成了娱乐性很强的虚拟街机房。利用捏出来的帅气(或怪异)形象,玩家可以在大厅中自由行动,使用周围的设施,与其他玩家交流,做出各种招式动作等。「环球游历」模式:RPG元素融入,单人体验升级
「环球游历」模式则是《街头霸王》系列有史以来,针对单人体验所开发规模最大的玩法。在这里,玩家操作自定义角色,从一名格斗新手开始,在开放的地图区域里四处探索,拜师学艺,完成任务,面对挑战,最后成为顶级强者。该模式也设定了一条剧情主线,包括系列重要人物肯被陷害为策划恐怖袭击导致落入窘境,还有关于神秘国度纳夏尔若隐若现的阴谋等,都会在此有所体现。新角色设计鲜明,斗气机制成核心
《街头霸王6》初版提供了18名可用角色。最经典的《街头霸王2》阵容占了一半以上,而首次在系列里出现的完全新人也达到了6位。新角色的设计特点鲜明,看上几眼就能给人留下深刻印象。比如师承武神流的金佰莉,从招式里能看出凯、是空等前辈的影子,但与涂鸦文化的有机结合又让其战斗风格具备浓烈的个人风格。斗气机制:易上手难精通,资源管理要求更高
《街头霸王6》的战斗核心机制无疑是斗气。几乎所有的战术与套路,都围绕这个易上手难精通的新要素展开,是每个想要在本作中有所建树的玩家必须彻底吃透的系统。为了让对局更加刺激,开场双方角色的斗气槽即为满格状态,玩家可以直接利用各种斗气动作去创造破防机会,而不必如前作般,空资源时先要开展例行公事般的立回和相互牵制试探,累积资源后才缓缓展开攻势。现代操作模式:降低门槛,提高下限
根据个人感受,《街头霸王6》的整体操作难度要比《街头霸王5》上升了一个档次。为了削弱这种变化对新玩家的门槛提升效应,现代操作模式应运而生。到了今天,简化出招设置在格斗新作中已经是随处可见。虽不清楚通过这种方式究竟让多少格斗苦手真正愿意去参加对战,但有就总比没有强。《街头霸王6》值得期待
虽谈不上脱胎换骨,但本次的《街头霸王6》在每个方面都做得相当好。无论是系统深度,还是可观赏性,都可达到了系列自身的新高峰。对于格斗用户,买不买《街头霸王6》基本是不需要考虑的问题。作为往后几年中2D FTG领域的王者,自发售日就开始练起无疑是他们早已排上日程的事情。可喜的是,因为环球游历玩法的存在,轻度玩家也有了购入本作的充分理由。虽然我们都能想到CAPCOM一定会在后续不断推出追加新人物的强化版,但还是那句话:早入坑,早享受。