3D浪潮先锋,风之克罗诺亚1&2:乘风归来,视觉盛宴新标杆

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《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》评测:3D化风潮中的佼佼者

重温经典,重制归来

老游戏重制,历来是玩家与开发商的双赢之举。对于系列粉丝和那些怀念“复古味道”的玩家来说,只要开发商敢于推出,他们便乐于购买,目的只为支持这些经典系列在未来的发展。正如世嘉利用索尼克30周年推出的《索尼克:起源》,以及万代南梦宫推出的《吃豆人博物馆+》。

沉寂多年的经典IP

对于某些多年未更新的老IP来说,重制可能是玩家唯一能通过正规渠道接触它们的方式。正如今天我们看到的这部25周年纪念作品。

《风之少年克罗诺亚》系列

《风之少年克罗诺亚》——或称《风之克罗诺亚》,是南梦宫于1997年在PlayStation平台推出的3D动作游戏。在初代作品受到市场广泛好评之后,《风之克罗诺亚》又陆续在PlayStation 2、GAME BOY ADVANCE等平台推出系列作品,成为不少九零后玩家的共同童年回忆。“叫好不叫座”的销售成绩,也导致这个系列在进入新世代后,陷入了长久的沉寂。

重制与复刻

需要注意的是,虽然从内容上来说,本次发售的《风之少年克罗诺亚1&2:乘风归来》,是系列1、2代的重制作品,但其中所收录的初代作品《风之少年 door to phantomile》,实际上是以2008年南梦宫在Wii平台推出的重制(Remake)作品为基础,进行的复刻(Remaster),因此在画面表现、演出特效、角色造型等方面,本作都和PlayStation上的初代有着不少差异。

游戏内容与特点

在游戏内容上,本次合集中的两作并没有直接联系(至少表面上没有)。作为《风之克罗诺亚》系列的核心内容,玩家需要扮演“风之少年”克罗亚克,在梦境的世界中冒险,并最终解决威胁世界的巨大危机。如果要给本次重制版收录的两部作品,做一个简单的特点总结,那就是可爱独特的角色与世界观设计、简单易上手的操作门槛、合理适中的难度曲线,以及别具深度的故事。

独立语言与画面表现

值得一提的是,为了让玩家最大程度沉浸于游戏世界中,初代的制作者们专门为其创造了一套独立的语言,这套语言在系列衍生中曾一度被日语替换,但在今天的重制版中,却再次得到了启用。

操作与挑战

说实话,即使经过分辨率提升、整体色调调整等高清化处理,初代《风之克罗诺亚》的画面显然算不上精美,不过这并不影响其拥有的优秀底子。在游戏中,我们能看到大量的环形走廊,相互交叉的高速通行滑道,灵活的镜头机位——身为诞生于日本3D化浪潮鼎盛期的标志性作品,《风之克罗诺亚》1、2两部作品都对空间纵深的表现都带有极强的刻意感,在画面已经跟不上时代的今天,其中不少关卡的构成模式,谜题的设计思路,仍然能带给玩家相当新鲜有趣的体验。而两部打包的重制模式,更让你能够清楚地看到系列在关卡设计上的进化轨迹,也算是一种非常有趣的游戏体验。

操作反馈与游戏难度

在操作反馈上,本次重制版几乎与原版保持了一致。玩家只需要使用方向、攻击和跳跃,就可以操作克罗诺亚使用“风之环”做出发射风弹,举起敌人再扔出等丰富的操作——或许,也正是这种“低下限”的操作方式,才让它成为了许多孩子的童年回忆。

游戏优化与挑战性

就和同一时期诞生的不少名作一样,“操作下限低”并不意味着缺乏挑战。《风之克罗诺亚》一直以来秉承的“易上手难精通”,从初代中便有着非常具体的体现,在平滑上升的游戏难度与复古的“残机数”续关方式面前,即使能够轻松通关游戏,关卡中全部要素的收集仍旧会成为一件相当具有挑战性的事情。

简单难度与困难模式

为了照顾像我一样过去没能打通游戏的手残玩家,这次《风之克罗诺亚》也像如今大部分打包重制游戏一样,对原版的游戏难度稍作文章,在原本就不算太过分的难度基础上,有了进一步的妥协和优化。

重温经典,值得尝试

不过说到底,有一件事始终是无法改变的,那就是无论经过怎样的改良优化,或者坐拥多么精致的关卡与世界观设计,《风之少年克罗诺亚1&2:乘风归来》仍是一款来自二十多年前的古老作品——它玩起来难免还是带有淡淡的陈旧气息,如果没有些情怀,或许它真的只能被埋没在更多更好看、更新潮的游戏之中,我可以告诉你它有多么优秀,玩起来多么有趣,却无法说服你去试试。

经典IP的魅力

但就像事实所陈述的那样,《风之克罗诺亚》于不少九零后,就像小时候你能守在电视前,看到的《哆啦A梦》与《数码宝贝》一样,只是它的受众更加挑剔,也更加愿意为未来的可能性买单,不过现在想要重温这个古老而有趣的系列,《风之少年克罗诺亚1&2:乘风归来》确实是唯一且最好的方式。

3D化风潮中的佼佼者

回过头来看看,《风之克罗诺亚》与隔壁已经被重制无数遍的“刺猬索尼克”其实并没有太多不同,它也出生于一个特殊的年代,1997年主机战争的白热化阶段,《最终幻想VII》的面世将日本游戏“3D化风潮”推向巅峰。

对快乐的追求

但稍微有些不同的是,《风之克罗诺亚》的诞生并不带有炫技,也不是为了大厂之间的军备竞赛,在它身上更多的,是电子游戏对于快乐最基础的追求。

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