《艾尔登法环》篝火评测:宫崎英高神坛稳固,创新力再升级
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《艾尔登法环》评测:春日新篇,魂系再续
盼望着,盼望着,春天来了,老头环的脚步近了。不死人、游魂和余烬们翘首期待许久的《艾尔登法环》,终于要在这周五上线了。由 Fromsoftware 制作,万代南梦宫全球发行,这款游戏承载了无数玩家的期待。开荒体验,初探《艾尔登法环》
尽管能比多数玩家提前开坑,但我们也只是在本周一夜间才拿到游戏的完整版兑换码,连夜下载之后昨天上午才刚刚玩到,开荒摸索时间极其有限。因此评测内容只能围绕游戏的中前期体验展开。战斗与探索,双重魅力
仅以这十几个小时的游戏体验,结合此前的 6 小时试玩和去年 11 月的网络测试,我依旧愿意维持原本的结论:宫崎英高确实还在神坛。以战斗为核心的「开放世界」,让玩家在享受探索的也能体验到战斗的快感。新系统,新玩法
《艾尔登法环》加入了众多利于游玩的新系统,如玩家能直接制作道具、灵马、随身包包、灵药、强化后的「战灰」和「战技」系统等。这些新系统让游戏的可玩性大大提升。探索感,令人沉迷
Fromsoftware 游戏的一大魅力就是地图探索,捷径、电梯等精妙设计总能让玩家惊喜连连。《艾尔登法环》在开放世界的探索感方面做得不错,众多好玩的隐藏内容都需要玩家自行地毯式搜索。宏大故事,史诗感十足
《艾尔登法环》的故事主线很有「史诗感」,众王的权力纠葛、艾尔登王的背后故事、小人物在历史洪流中与命运的抗争等等。路边的 NPC 依然语焉不详,道具描述充满碎片细节,更多剧情都需要玩家自行拼凑。总结
《艾尔登法环》是一款继承了《黑暗之魂》系列精髓的「续作」。更多可探索场景、更灵活的战斗手段和极其丰富的可玩内容,是本作与以往「魂」系列相比的升级所在。相信新玩家也能在游戏中享受乐趣。