《艾尔登法环》篝火前瞻揭秘:宫崎英高神坛再铸辉煌
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《艾尔登法环》试玩体验:深度解析游戏改动与全新区域
去年11月,我们曾对《艾尔登法环》Beta测试内容进行前瞻。昨日,我们受邀在SIE上海办公室进行了约5小时的《艾尔登法环》试玩,终于迎来了完整版游戏。距离游戏发售还有半个月,协力、入侵、留言等功能已开放,但由于没有提供存档,游戏从头开始,5小时的时间对于这样一款游戏来说实在短暂,以下感受有限,很多内容未能深入探索。与Beta测试的不同
正式版游戏与测试版存在不少差别,包括初始出身选择、道具位置、怪物技能等。创建角色时,玩家可以选择不同的“出身”,Beta测试中部分预设职业已被移除,但装备依旧可在游戏中找到。正式版出身包括:流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探和一贫如洗,每个出身级别、属性和自带道具都不太一样。开场动画与初始流程
开场动画感觉像《黑暗之魂》初代,介绍了世界概况,然后分别给几位半神几秒镜头,最后落到主角身上。最初流程有了一些变化,多了一个很短的初始区域,走了没多远依旧是熟悉的“开门杀”Boss。死过之后就是熟悉的山洞流程,简单的教程后乘坐电梯来到宁姆格福区域,与此前一致。游戏改动与全新区域
一些明显的改动是,很多战技、召唤道具、野外Boss位置和重要物品的获取位置发生了变更。特别实用的浮游炮战技“辉圆剑阵”原本是地下城Boss“归树看门犬”掉落,现在不知道去了哪儿。重要道具之一“灵药”不再是地下城获取,而是在宁姆格福东部教堂捡到。联机模式与全新区域
《艾尔登法环》的联机模式与以往“魂”系列类似,依旧是召唤、摇人方式,召唤玩家“助拳”需要使用一种消耗道具,并非毫无难度的无限找大哥。因为玩的时间不长,我们手头只有一枚用于联机的耗材,没能做过多尝试,却在单人模式中与“葛瑞克”纠缠了很久。试玩总结
《艾尔登法环》的地图真大,这次玩了完整版本发现还有额外的“地下区域”,更是担心正式版评测时间不够了。在正式版本中,Fromsoftware已经根据测试时的用户反馈对当时的版本做出了一些调整,包括部分法术和战技的强度、部分小怪配置等。游戏亮点与遗憾
《艾尔登法环》是建立在《黑暗之魂》基础之上、以充满挑战的战斗为导向的作品,并在此之上加入了探索开放世界玩法。游戏的实际体验也证实了这一点。要问这次的体验会有什么遗憾,那一定是时间太少、完全没有足够的时间去探索这片广袤的狭间之地了。