《暗黑破坏神4》评测:爬虫脑激活,探索游戏新维度
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《暗黑破坏神4》:门的世界,梦的追寻
在破败的村庄Yelesna中,Denysov男人正在敲打两根桩子间的镶钉木板。他喃喃自语,门上花费了好几天时间。这个门或许能卖个好价钱,这是他的梦想。他可能从未离开过Yelesna,不知道他的流浪者在通向金钱与荣耀的道路上毁掉了多少扇门。在更仁慈的地方,或许他会成为忙碌的木匠,而地狱和天堂间的永恒之战则会给他带来源源不断的生意。门的传说,开启的未知
在地图上的这个黑暗小角落,Denysov未完工的门户或许是《暗黑破坏神4》中最容易被忽视的基石。这个系列的游戏,从初代到《暗黑破坏神4》,都是一个关于“门”的游戏。在开启的传送门前停下脚步,沐浴在它那不洁的光芒和内心的期待中,然后去面对门后的一切。视觉语言:门,无处不在
思考一下这个系列最重要的基础设施和视觉语言,就会发现——全都是门,从简陋的大门到火红的传送门,再到有着华丽装饰的石板门和张着大口的洞穴,门无处不在。我经常用门把成群的怪物聚到一起,形成一个瓶颈,然后从远处消灭它们。《暗黑破坏神4》:回归“暗黑”风格
《暗黑破坏神4》拥有一个“暗黑”游戏所需的全部正确原料:孤身一人的流浪者被卷入一场事关存亡的战争,成为了抵御吞噬一切的末日的最后一道防线。这里有发着不详之光的传送大门,有自以为是的狂热者,有糟糕的父母和糟糕的孩童,还有那些可以瞬间杀死你的该死飞虫。美术风格:回归本源
美术风格回归了系列本源:地狱来的诡异小怪物们以及它们留下的内脏分外恶心,很好地回归了腐臭、血腥、污秽的画风。一个主要城市中堆积的残破尸体很有些《索多玛一百二十天》的感觉——那些相信大教堂可以带来救赎的普通但不完美的灵魂们,他们扭曲的肢体、被剥皮的身躯充分展现了有权者的冷漠与血肉的视觉冲击。开放世界“暗黑”
这也是第一个开放世界“暗黑”,因此在庇护之地中,“文明开化”的区域不再像前几部游戏中那样局限在几个主城。我在裂峰山附近的沼泽地见到了裂峰山的居民,他们正为了尝试另类疗法而展开一场医疗旅游。内部梗与流行文化梗
游戏中有很多“暗黑”系列的内部梗,也有不少流行文化梗(最明显的就是《权力的游戏》)。在这片广阔的大陆上,升斗小民之间有着强烈的不信任感,无论是喜欢大喊“异端”的狂热分子,还是想保护自己的传统不受大教堂影响的村民,都是如此。《暗黑破坏神4》:失去的恐怖感
但是在《暗黑破坏神4》把《暗黑破坏神》只有一个城镇时那种熟悉、刻意的幽闭感延展到整个世界的时候,它丢失了那种非常美妙地定义了这个系列中较小、较脆弱的空间的紧绷的恐怖感。晋阶地下城与马匹功能
“晋阶地下城”——拥有多个阶段的加长地下城,作用是检验你的等级和装备够不够、有没有资格前往下一个世界等级——感觉没什么实际用处,像是一个施虐狂官僚非要加进游戏的东西,而不是一场用财富诱惑玩家的挑战。新系统与Bug问题
马匹是个新功能,但也是一个我尽量避免使用的奢侈品,因为我希望我的流浪者可以像一个脆弱的肉丸一样充分接触周围的物质环境。这毕竟是一个关于寻宝的游戏,虽然骑马的时候也能开箱子,但是在一部“暗黑破坏神”里,绕开怪物不打会让我觉得亏大了。传奇系统与威能萃取
新的传奇系统也是用惯了才会喜欢——在《暗黑破坏神3》中,传奇物品基本上就是拥有强大威能(传奇词缀)的收集物,而这些威能可以用卡奈魔盒萃取出来。《暗黑破坏神4》:寻找宝物与变得更强大
《暗黑破坏神4》甚至不需要成为一个“好游戏”就能让我渴望它——寻找宝物和变得更加强大对我的爬虫脑充满了天然的吸引力,这也正是《暗黑破坏神3》长盛不衰的原因。它用我这代人最爱的动作冒险将“上帝啊,为什么你要把最艰难的战斗交给我”那张梗图彻底游戏化了。