《暗影之王2》评测:狗尾续貂升级,暗黑元素再创新高

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3DM《恶魔城:暗影之王2》评测:狗尾续貂

作者:半神巫妖

发布日期:2014-02-28

尽管《恶魔城:暗影之王2》在剧情、氛围、场景风格、美工和音乐方面都无可挑剔,但为了迎合更多玩家,强行塞入过多其他内容,导致前作的整体风格被破坏,玩家们会为此买单吗?

《暗影之王2》评测:狗尾续貂升级,暗黑元素再创新高

游戏背景与开发

《恶魔城:暗影之王》是由小岛组参与开发,小岛秀夫亲自监制,西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏。由于Mercury Steam工作室的创始人曾是小岛组的高级制作人,因此这是一款成功的版权商和承包商合作的例子。版权方提供技术支持和细节指导,承包方熟悉该系列的游戏风格,尽管争议较大,但仍然收获了不错的游戏销量和玩家好评。

游戏剧情

《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,玩家将操控前作主角“加百列”,现在就是血族魔王“德古拉”本尊。德古拉的能力正在逐渐弱化,面对新来的一股威胁的力量,他必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。《恶魔城:暗影之王2》是这部系列的终结篇。

游戏画面

《恶魔城:暗影之王2》的画面集中在游戏场景和艺术设计上,在初代宏大瑰丽的史诗场景之上,本作游戏经常在古代古堡和现代城市之间互相切换。制作组特意为此到欧洲许多古城进行了考察,在那里,有不少城市中旧领主的城堡旁边就是购物中心,现代和古代建筑相得益彰的存在着。

游戏音乐和音效

《恶魔城:暗影之王2》的音乐很好地继承了初代的优点,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用宏大的交响乐不仅表现出细腻、柔美的风格,同时也有气势高昂的节奏感。因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。

游戏操作

本作游戏操作跟初代类似,就是连续X轻攻击,连续Y重攻击,XY交替派生攻击,长按蓄力攻击以及可配合跳跃键A的空中连技,还有终结技和QTE。不过本作怪物存在一个最蛋疼的问题就是全程无硬直,也不知道是制作组故意让怪物被攻击时无硬直去体现怪物的强大还是刻意把主人公的招式设定为攻击后不会造成硬直效果去表现主人公力量的下降。

游戏风格和系统

游戏强化了解谜和攀爬要素,还有让玩家诟病的潜入,其实潜入本来可以成为亮点,但是因为潜入失败后强制重新开始游戏让玩家觉得无比蛋疼。同时潜行要素设计的非常不科学,我能杀掉那么牛逼BOSS的主人公却会被一个人类发现后秒杀......