宝刀锋从磨砺出,水口哲也再展《Lumines Arise》游戏编辑风采

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《Lumines Arise》评测:音乐节奏与方块消除的完美融合

由Enhance开发的声光电解谜游戏《Lumines》系列最新作《Lumines Arise》已于2025年11月11日正式发售,登陆PS5/PC(Steam)平台。本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先游玩了正式版之后撰写的评测内容。

《Lumines》系列回顾:经典与创新

《Lumines》是由Q Entertainment开发,水口哲也先生担任导演制作而成的解谜游戏。该系列将音乐节奏要素与方块消除系统结合起来,玩法简单易懂的又把音效和光效表现融合得恰到好处,给玩家带去了相当不可思议的体验。这次负责开发工作的Enhance同样是由水口先生担任负责人的工作室,因此《Lumines Arise》可以说是系列生父从零开始重新打造的全新作品。

灵感来源与游戏系统

除此以外,由Enhance制作的解谜游戏《俄罗斯方块效应:链接》也是本作的一大灵感来源。虽然游戏系统截然不同,但演出表现上无疑是借鉴了《俄罗斯方块效应:链接》的开发经验。

关卡设计与BGM

游戏的基础玩法就是不断积攒由1~2种颜色构成的2×2方块,想办法凑出四边等宽的方形图案。形成方形图案后方块就会被固定住,只要跟随音乐的节奏触碰到画面中的标线便能被消除进而转换成分数。当整个画面都被方块填满时就会Game Over,逼迫着玩家必须多多进行消除。

新系统与亮点

在此基础上本作还引入了一些新系统,比如攒满计量槽后可以使用的“BURST”技能,也就是必杀技。“BURST”的效果简单来说,就是能在计量槽耗尽之前提升出现同一种颜色方块的概率,更容易凑出大型的方块图案。除了冲刺高分之外,“BURST”技能还能拯救新玩家于水火之中,可以成为玩家危急时刻的底牌。 本作最大的亮点,就在于数量繁多的关卡设计与演出。游戏为每一个关卡都设计了不同的视觉表现效果,不仅仅是背景,就连方块本身的设计、方块消失的方式以及结成方形图案的动效都各不相同。在关卡场景与背景BGM的相互映衬之下,玩家能够体会到一种奇妙的兴奋和激昂感。

游戏模式与故事

作为一款解谜游戏,本作的基础框架始终都是保持一致的,那就是挑战一个个关卡。主要模式“JOURNEY”共包含9个区域,每个区域又是由4~5个关卡构成,玩家需要一个区域一个区域地进行挑战。通关整个区域后游戏会弹出结算界面,并且开放下一个区域供玩家探索。 虽然本作想讲述的故事似乎有着很深刻的主题,但游戏并不会通过文字明确地进行展现,而是需要玩家通过每个关卡的音乐和场景来感受。即便笔者已经完整通关了游戏,老实说依然还处于“额,所以说到底是怎么一回事?”的状态当中。

多人模式与总结

很遗憾评测期间没能体验到本作的多人模式,但目前已公布游戏会提供时间竞速等多种对战模式。顺带一提,本作还会推出线上活动,似乎每周都会有截然不同的挑战内容。 算上单人模式和多人模式的话,本作的内容量还是挺丰富的,喜欢这套玩法的人完全可以一直玩下去。对于《Lumines》系列的粉丝来说,把本作视为决定版一点也不夸张。《Lumines Arise》基本还是沿用《Lumines》系列的整体框架,只是针对视觉表现、场景演出、背景音乐以及相应的游玩感受进行了强化,并且采用了某种意义上十分大胆的创作手法。游戏的售价对比起现如今其他的解谜游戏来说可能稍稍有些高,但你要是吃这一套的话绝对能收获长久的乐趣,还请各位千万不要错过。

宝刀锋从磨砺出,水口哲也再展《Lumines Arise》游戏编辑风采