宝刀锋从磨砺出,稳胜一击显真章
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《侍魂》系列:青春的回忆与新时代的传承
《侍魂》,这个名字承载着国内老一辈玩家的青春记忆。在街机厅的岁月里,橘右京的五杀成为了无数玩家的自豪。即便对于当代年轻人来说,这个身着白衣、肌肉发达的主角也并不陌生。《侍魂 晓》:酝酿已久的正统续作
相对于《灵魂能力 6》的文艺复兴,《侍魂》系列的正统续作《侍魂 晓》的公布,显得有些酝酿已久。SNK 早已将这个 IP 的企划提上日程,而《侍魂 晓》自去年在「PlayStation 阵容巡览会」上公布起就一再预热。画面与建模:东方韵味与细腻表现
采用虚幻 4 引擎制作的《侍魂 晓》,在画面和建模上有了肉眼可见的进步。浓厚的卡通渲染配合水墨风格,不仅掩盖了「模型不算精细」的劣势,还让这款充满东方韵味的游戏看起来非常舒服。招式演出:惊艳的视觉效果
《侍魂 晓》在招式的演出上,可以用惊艳来形容。动作干净利落,斩击特效符合角色的「性格」。特别是开启「飙血选项」后,配合刀刀入肉的音效和卡顿感,完美诠释出了某种暴力美学。进化,但没有忘本
《侍魂》系列一直以来都是走的野路子。在这里,你看不到长达几十秒上天入地的连段,也看不到宛如神仙打架一般的各种爆气取消,更没有天书一般的出招表。在《侍魂》的世界里,看准时机的简单输入可能更重要。战斗系统:独特的抗压手段
《侍魂》并不是一款非常鼓励进攻的游戏,因为它有着非常多的抗压手段,最主要的便是防御和弹反。防御可以直接弹开重刀,若是在对手即将击中自己的瞬间防御,还可以直接反击击倒对手,让自己获得主动权。剧情与世界观:有待开发的潜力
《侍魂》系列其实有着非常庞大的世界观,《侍魂 晓》却没有很好的利用这一点。剧情模式太水,单人模式匮乏,就连发售前宣传的可以进化的 AI(替身模式)也是个笑话。《侍魂 晓》:稳中求胜的格斗佳作
《侍魂 晓》作为一款格斗游戏,稳中求胜,画面和建模、招式演出等方面都有不错的表现。虽然剧情和世界观有待开发,但仍然是一款值得尝试的佳作。