《博德之门3》检定入门:骰子与基础技巧揭秘

18 1

深入解析《博德之门3》中的骰子与检定系统

在《博德之门3》这款游戏中,骰子与检定是游戏的核心机制,它们决定了角色的行为结果。那么,什么是骰子?什么是检定?下面,我们就来详细解析一下。

什么是骰子?

在《博德之门3》中,几乎所有行为都需要掷骰子来决定结果。这里的骰子分为不同面数,如D6、D4、D20等。D代表骰子,后面的数字代表骰子的面数。例如,D6就是6面骰子,D4就是4面骰子。多个骰子结果相加,如2D6+3,就是2个6面骰子的结果再加3。

D20的特殊面数

D20是游戏中最常见的骰子,它有20个面。其中,投出1点时称为“大失败”,无论如何都会失败;投出20点时称为“大成功”,必定成功。这意味着,即使角色再强大,也有5%的miss概率。

期望计算公式

期望值=(D的最大值-骰子数量)/2+骰子数量。这个公式可以帮助玩家预测掷骰子的结果。

属性值、属性调整值以及熟练项加值

在《博德之门3》中,检定需要用到属性值、属性调整值以及熟练项加值。属性调整值=(属性值-10)/2,向下取整。熟练项加值为每4级增加一点。技能加值则根据是否熟练而有所不同。

什么是检定?

检定就是掷骰子,比大小,达到一定数值成功,没达到则失败。检定包括攻击检定、豁免检定和属性检定。

攻击检定

攻击检定用于决定攻击是否命中敌人。计算方法为:【D20+攻击调整值】vs【护甲等级AC】,达到AC值则攻击命中,反之失败。

豁免检定

豁免检定用于法术等特殊攻击。计算方法为:【DC+属性调整值+豁免熟练项加值】vs【D20+属性调整值(XX豁免对应属性)】。

属性检定

属性检定用于决定一个事件是否成功。计算方法为:【D20+力量属性调整值+熟练项加值】vs【难度等级DC】,达到DC值则成功,反之失败。

优势与劣势

在《博德之门3》中,优势与劣势也会影响检定结果。优势可以通过潜行、法术加成等方式制造;劣势则可能因为黑暗、敌人状态等原因产生。 以上就是非法玩家原创的《博德之门3》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 未熄灭 回复
    这检定入门真不错!玩时就困惑咋算,看了懂了,骰子玩法清楚多啦。