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《博德之门3》前期强力法术推荐:提升游戏体验的必备技能

在《博德之门3》这款游戏中,丰富的技能法术为玩家带来了无尽的探索与战斗乐趣。那么,在游戏前期,有哪些技能法术是特别好用,能够显著提升游戏体验的呢?下面,就让我们一起来了解一下。

戏法篇:神导术、初级幻影、法师之手

我们来看看戏法类技能。戏法最大的好处是不用消耗法术位,能够随意施展。其中,神导术是个相当好用的技能,它能够为目标的属性检定带来1d4的加值。无论是敲门开锁,还是对话中的游说、欺骗,甚至是侦测陷阱,或是智力、感知的检测,都能直接获得1~4的加值,大大提高成功的机率。 初级幻影也是一种戏法,它能够召唤一只幻影小猫,吸引周围NPC的注意力。这招在潜行攻击、扒窃时特别好用,可以把NPC的视线转走。初级幻影还能用于聚怪,例如在战斗前放下小猫,让敌人都聚在一起,然后释放一个范围伤害的技能,可以一开场就打出爆炸伤害。 法师之手则是另一种戏法,它能召唤一只小手来帮忙战斗。这只手看似无用,但其实应用层面非常广。小手的附赠动作是推人,在高低差特别高的地方,从高处推下会有摔落伤害。而在一些特殊地形上,甚至能直接把敌人推下悬崖摔死。小手的主要动作“投掷”才是精华,能够抓取一个东西并丢出去,能够丢各种你想得到的物品,例如治疗药水、属性瓶等,在战斗中朝着队友丢,就能帮忙补血,或是对敌人丢掷水瓶、油瓶等,就能搭配属性攻击的效果,打出更高的伤害。

一环法术篇:魔法飞弹、护盾术、大步奔行、祝福术、命令术

接下来,我们来看看一环法术。魔法飞弹可以说是游戏中最特殊的攻击法术,它能够发射3发魔法力场飞镖,每一发造成2~5点伤害,重点是必中。这个法术在游戏后期依然有它的价值,是收拾残血敌人的绝佳法术。魔法飞弹还有个妙用,由于每一发导弹,都会让敌人进行专注豁免检定,这意味着能连续多次尝试打断敌人的专注效果,是个拿来打断敌人专注技能的好方法。 护盾术看似不起眼,其实是法系角色数一数二强的防御法术。它是一种反应技能,当敌人攻击你时,会触发反应,这时候可以决定是否消耗一点法术位,发动护盾术,使防御等级+5,效果会持续到角色回合开始。因为护盾术只要消耗等级1的法术位就可以发动,能大大提升护甲值,降低敌人的命中机率,消耗算非常低,到了后期依然好用。 大步奔行的效果是增加3m的移动距离,看似一般般,但因为它是个仪式法术,只要在战斗外释放,就不会耗法术位,能给所有的人免费套上大步奔行,让所有人在战斗时,都增加3m移动距离。虽然大步奔行的效果持续到长休,但因为这法术本来就是免费的,只要长休过后,再帮所有人上一次BUFF就可以了,所以说只要学了这个法术,就等于永久全队移动距离增加3m,战斗时能减少攻击距离不够,打不到敌人空过回合的问题,可以大大改善游戏的战斗体验。 祝福术是个很强的BUFF法术,能够让战斗更简单,效果为提供攻击掷骰以及豁免检定1~4的加值,提高你使用攻击掷骰技能的命中率,例如大部分的武器攻击,并且提高防御敌人攻击的成功率,一环能一次给3个人上BUFF,使用二环法术就能提升全队的攻击以及防御,是个消耗便宜,相当强力的辅助法术。 命令术可以说是游戏中最灵活、最强的一环控制型法术了,一种法术能选择五种变体使用,且每一种控制都很强力。例如命令术:丢弃,能让敌人丢下武器,不少的敌人一旦空手了,就立刻变废物,而且这种武器没了,不是种法术的效果,不需要专注控制,敌人也不会突然生出一把武器,等于说敌人被上了一个永远消除不掉的Debuff,是个相当无解的控制法术。

二环法术篇:人类定身术、迷踪步

我们来看看二环法术。人类定身术是游戏中数一数二强的控制法术,不止能够完全控制敌人,无法做出任何行动,还能使3m内的攻击,全部攻击必定致命一击,能直接把敌人变成动不了的木桩,远强于游戏中的其他控制技能。虽然有种族的限制,只能对类人生物施放,但是能被施放人类定身术的敌人,用了这招都能轻松打赢。 迷踪步是个超强的位移技能,能瞬移到视线范围,18m内的任意位置,18m算是个相当长的距离,只要附赠动作就可以施展,在战斗中是相当好用,而且使用之后,还能进行移动,一回合内没有到不了的地方,称之为最强位移技能完全不为过。这招不止在战斗中能用,探索时也是相当好用,想瞬移去哪就去哪,不管是战斗还是探索,迷踪步的实用度都极高。 以上就是非法玩家原创的《博德之门3》前期强力法术推荐解析,更多深度好文请持续关注本站。