白发红瞳奇遇记,单腿丝袜魅惑恶魔城,探索未知游戏新境界

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《觉醒异刃》的开发团队对银河城类游戏情有独钟,这一点在游戏中的每一个细节都得到了体现。无论是经典元素的巧妙融合,还是对资深玩家而言习以为常、却可能让新手感到突兀的硬核设计,都流露出开发者对这一游戏类型的热爱。这款游戏作为索尼“中国之星计划”第三期项目的一部分,让我不禁联想到同样来自该计划的《暗影火炬城》。后者已经取得了不错的商业成绩,那么《觉醒异刃》能否在市场上独树一帜呢? 游戏的故事背景设定在一个充满危险的雨林中,主角塔尼亚被派往寻找失踪的探险队。随着她深入丛林,她遭遇了因卡帕斯能量而变异的怪物,并发现了古代文明“雅查城”的遗迹以及卡帕斯能量的源头——皇家祭坛。塔尼亚的冒险之旅就此展开,她必须揭开卡帕斯能量的秘密,以及自己的身份和命运。游戏的叙事在某种程度上显得有些稚嫩,对话生硬,代入感不强。尽管中文配音质量尚可,但英文配音的质量却让人难以恭维。 尽管预算有限或能力未达,独立团队依然努力想要讲述一个引人入胜的故事。角色设计充满吸引力,但人物形象不够立体,动画预算似乎不高。游戏中的物品以碎片化的形式补充了故事背景,但许多文字信息看完后似乎并没有太大帮助。值得庆幸的是,游戏中的剧情可以通过长按跳过,毕竟在银河城类游戏中,剧情往往不是最重要的。虽然游戏提供了多种结局,但贫瘠的故事情节让我失去了探索不同结局的动力。游戏的原声音轨却出乎意料地出色,很好地衬托出环境的不祥氛围。 《觉醒异刃》的战斗系统简洁爽快,主角拥有两套地面连招和一套空中连招。虽然连招变化有限,但这种极简化的设计并无不妥。随着游戏的进行,主角还会获得其他武器,这些武器拥有独特的使用技巧和最佳使用情境。攻击模组分为三段,期间可以夹杂技能释放,对敌人造成高额伤害。技能不单独释放,更像是派生攻击。不同的攻击段数联动的派生攻击也不同,合理搭配可以极大提升战斗的爽快感。闪避和弹反系统的加入增加了操作难度,掌握释放时机是区分高手和新手的关键。 虽然战斗连招的简化设计体现了用户友好,但敌人设计的简化就不太值得称赞了。《觉醒异刃》过于频繁地重复使用敌人类型,让每次遭遇几乎相同,减少了游戏的乐趣。敌人的AI也不高,缺少了BOSS战中的见招拆招的快感。游戏的BOSS战是战斗过程中的亮点,尽管BOSS可释放的技能较为有限,但他们的行为和攻击规律仍需玩家初见时进行一番摸索。 游戏中的货币叫做以太,遍布地图,击败敌人也会获得以太。收集以太可以点亮技能树中的相应技能,包括主动技能和被动技能。有的技能可以提高以太收益,有的则增强塔尼亚的战斗力。每个技能耗费的以太数量都不小,不是所有技能都能轻易点亮,于是选择激活哪些技能变得非常重要。通过自选技能树的增强,激活的技能决定了玩家的战斗方式和策略。如果技能组合得当,在BOSS战中完成一套行云流水的无伤攻击也是有可能的。 虽然《觉醒异刃》在战斗系统方面没有带来太多新意,但它成功地保持了此类游戏的基本乐趣。游戏过程中,玩家会逐渐熟练掌握各种技巧,配合帅气的特效,体验一路火花带闪电的无双割草快感。在PS5平台上,游戏运行流畅,没有卡顿,但加载时间比预期稍长——对于这样一款小体量游戏,是否应该能做到即时加载呢? 在地图设计方面,《觉醒异刃》少了一些巧妙,多了一些直接。虽然带有银河恶魔城的风格,但路线非常线性,玩家很少需要真正思考要去何方或该做什么。有时,游戏中甚至用一个悬浮的以太箭头直接指示前进方向。阻碍道路的障碍很容易被解决,它们的存在似乎只是为了告诉玩家“快来击碎我”或“快找个钥匙打开我”,并不鼓励玩家创造性地利用获得的物品和技能解决问题。游戏缺少了一种“地图探索”感,更多是在跑路,偶尔需要迂回突破障碍。 在探索过程中,唯一带来满足感的是可选的谜题。虽然它们的解决方案并不出人意料,但比主线故事中的障碍更需要思考。这是游戏的刻意为之。开发团队表示,这样的设计旨在节省探索地图的时间。至于你是否喜欢这样的设计,那就因人而异了。 尽管动作类银河恶魔城游戏总能吸引玩家的目光,但每年此类游戏的产量并不多。如果你正处在动作类银河恶魔城游戏的“游戏荒”,那么《觉醒异刃》是一个值得尝试的选择,总体而言,《觉醒异刃》具有一定的娱乐价值。如果你是一个新手或不擅长动作游戏的玩家,游戏提供了“苦手之魂”选项,在多次死亡后系统会建议开启,降低难度并获得一些有用的增益——有些难关,我就是通过这种方式“赖皮”过去的。

白发红瞳奇遇记,单腿丝袜魅惑恶魔城,探索未知游戏新境界

评论列表
  1. Black 回复
    昨晚试玩这游戏,白发红瞳角色超戳我!单腿丝袜设计很有记忆点,恶魔城探索感绝了,真挖到未知新境界啦~