暴风雨降临,克拉肯之怒震撼《奥伯拉丁的回归》新体验

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游戏评测:《奥伯拉丁的回归》——克拉肯带来的暴风雨!

2018年11月9日,小黑麦

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作者:小黑麦

暴风雨降临,克拉肯之怒震撼《奥伯拉丁的回归》新体验

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自然的力量是神秘莫测的,但金钱的力量是可以衡量的,切莫被金钱冲昏头脑,走火入魔,掉入深渊,万劫不复。

1-bit游戏简介

也许你没听过卢卡斯·波普这个人物,但说起顽皮狗工作室就如雷贯耳了。从《即兴数学》到IGN对《最后生还者》的满分评价,再到《神秘海域》取胜后的系列IP,顽皮狗如今已成为全球知名的电子游戏开发工作室之一,而这位卢卡斯·波普就曾参与过两部《神秘海域》的制作,并在2003年耗时九个月自主开发了1-bit单机游戏的Indie神作《请出示证件》。这个体积只有40M左右的独立游戏,用20多个不同的结局在80年代的冷战背景下,通过一名边检员的日常工作来完成对个人对人生百态的见解与反问,在16年前那个独立游戏逐渐盛行的年代大展风采。就在2018年10月18日,《奥伯拉丁的回归》把1-bit游戏再次推向了一个高峰。

1-bit游戏概念

1-bit游戏在很早之前就已出现,而关于概念的问题迟迟没有定论,直至2016年4月,有人在itch上发起了一次jam,详细的列出了1-bit游戏的要素:“双色(主色和背景色,通常为黑白。不能用混合色,比如黑白里出现灰),且没有音乐和音效。同时在规定里说明表示希望游戏中没有任何额外反馈(比如文字),只用画面来表现一切。”由这个规矩所开发的1-bit游戏因为太过“木讷”而逐渐淡出市场。于是1-bit游戏的含义经过2年多的“定义”后,除去“双色”要求外几乎没有其它任何条件的限制。自此而起,1-bit游戏开始迎来了一个思想空前解放的时期。

《奥伯拉丁的回归》的黑白世界

据有关新闻所述,《奥伯拉丁的回归》在《请出示证件》发售不久后(2014年)便投入了紧锣密鼓的开发当中。从当初的40M到现今的730M有余,这样的容量在1-bit游戏史上几乎不曾见到过,时隔数年的新作到底是否值得我们等待?这个万众期待的问题当您真正体验后就会明白:Metacritic的90分它受之无愧,“Obra Dinn”的回归理所应当。

该游戏属于冒险解谜类别。玩家作为东印度公司委派的一名保险精算员,受命对6年前离奇失踪后,停留在好望角的奥伯拉丁号进行保险估算并详细的调查事情的缘由。在前往Obra Dinn之前,主角收到一名为Henry Evans的生还者的“快递”而由此获得的“死亡笔记”(以下简称笔记)与“死亡怀表”(以下简称怀表)这两大神器,成为了玩家解开这神秘海船神秘归来的关键钥匙。

游戏玩法与剧情

第一人称视角模式的选择是制作该类游戏的首选视角模式,除去常规的移动按键(W、S、A、D)外,“Tap”和“Q”键的最优化障碍,分别提供给玩家对笔记的打开和翻页的操作权限。“Left Button”和“E”键则分别提供激活秒表,触发剧情以及选取目标人物的权限。于是在平静的夜晚,暴风雨来临的前夕,我和你就这样莫名其妙的拿着神器,莫名其妙的探寻这穿越非洲大陆后,遗留在风暴角的失落商船——奥伯拉丁。

1天半的时间,连蒙带猜侥幸通关。这篇评测姗姗来迟,不可抗力的因素太多……对于1-bit游戏的喜爱程度,让我在体验后对该作在整体游戏性的表现上达到的高度深信不疑。从笔记中我们可以得知,奥伯拉丁号船员一共60人。我们需要通过秒表不停地穿梭时间长河,定格历史画面,并根据触发的情景和对话来见证、观察、分析比对、排查所有可获得信息,并将60人与笔记中的画册以及照片中的人物形象一一对应,解开这离奇4年的历史真相。

游戏创新与突破

黑白颗粒的历史感、巧妙的构思和严谨的逻辑是这款游戏除去伴乐和风格等“伴生”要素外给我留下的唯一反馈。从冒险解谜的游戏类别设定到笔记和秒表的道具设定开始后,“Orba Dinn”在剧情和人物对话上的这一招儿着实惊艳了我。因为笔者尚未见到一款将冒险解谜规则打破并扩充的游戏。一般冒险解谜游戏从剧情出发,通过人物角色的对话来获取信息,进行“破解”,而《奥伯拉丁的回归》不仅以1-bit的特有性质附以历史年代感,而且从常规出发,把剧情和文字从视觉和听觉上分离。玩家在体验时,看的到文字听得到声音,但却无法看到具体发生了何事,只能在黑底白字的屏幕对话结束后,通过秒表定格的时间来观察特定场景中特定船员的特定情况进行推理、分析。

游戏剧情与个人分析

作为一款不同寻常的冒险解谜游戏,“Orba Dinn”的结局果然非同寻常。该作虽未在结局解释“宝藏”——金色海螺的由来和出处,但从Robert Wittere船长在lazaretto(隔离室)与人鱼的对话:“Kraken,You brought it here,Send it back.”我们可以得知这与北欧神话中的北海巨妖克拉肯有所关联(此克总非彼克总)。在希腊神话中俊美的海神Nerites(涅里忒斯)因受到海后安菲特里忒(Amphitrite)的嫉妒而被变成海螺,但北欧与希腊不相关联,不予肯定。纵观北欧神话中的特异宝物、法器亦或是神器,金色海螺只有在贝奥武夫的璀璨一生中有所提及。在盎格鲁-撒克逊人留下的文集中我们得知,海妖为报杀子(格兰德尔)之仇而接近贝奥武夫,用自己的身体和金杯诱惑贝奥武夫,而她手中的金杯在很大程度上即是该作中的金色海螺。在贝奥武夫死后金杯不知去向,但有一点可以肯定的是:尚在人类手中。

自然的力量是神秘莫测的,但金钱的力量是可以衡量的,切莫被金钱冲昏头脑,走火入魔,掉入深渊,万劫不复。其实从游戏的一开始,如果您注意远方的海面就会发现,有一个光点在不停闪烁。没错,那正是金色海螺。它正是自然力量的象征,是我们人类无法企及的存在。