白金工作室突破之作,《异界锁链》评测:探索新高度的白金步伐

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《异界锁链》评测:白金工作室的全新尝试

春希

2019-09-03

《异界锁链》几乎涵盖了白金工作室的所有标签:流畅而高速的打斗体验;擅长在极限闪避和弹反后衔接的反制;反派造型夸张,沾染宗教元素;连招复杂,但手残党也能无脑搓出炫目招式;关卡线性;以及人设深度不足,却又令人爱不释手的主人公。

白金工作室突破之作,《异界锁链》评测:探索新高度的白金步伐

白金系魅力的集大成之作

《异界锁链》散发着“白金系”的魅力,集白金之大成。作为白金工作室为NS平台开发的一款全新IP,《异界锁链》已经能体现出白金在ACT方向上尝试迈出的新一步。它有《猎天使魔女》和《合金装备崛起:复仇》的影子,核心的“雷基恩”系统却又在“白金系”中独树一帜。

它不会像《鬼泣》和《猎天使魔女》那样成为历史最佳ACT的有力竞争者,但和《合金装备崛起:复仇》相似,ACT爱好者或许会为它的独到和创造力而长久念念不忘。

核心“雷基恩”系统解析

《异界锁链》的动作核心是“雷基恩”,它不同于《战神》的阿特柔斯、《尼尔:机械纪元》的辅助机器人。很多情况下,“雷基恩”才是输出核心,但想发动“雷基恩”的能力,就要主人公下达指令,或是触发“极限闪避”等一类机制来实现与“雷基恩”的同步攻击。

在剧情设定中,“雷基恩”算是人类“作死”的产物。许多年前,地球遭受陨石撞击,虫洞出现,异世界生物大肆入侵地球。之后主人公就职的机构开始研究如何用“锁链”束缚异界生物,来化为己用,这种操控异界生物的能力,即为“雷基恩”。

但就像一些老套的设定,除了主人公外,其他人都操控失败了,于是主人公将另外4名队友的“雷基恩”一一收服,就这样,你成了全地球唯一的希望。

“雷基恩”的战斗与探索

在游戏中,“雷基恩”自有一套体系。玩家召唤“雷基恩”需要消耗能量,当能量耗尽或是“雷基恩”死亡,就要等待数秒才能让“雷基恩”重回战场。而为了让“雷基恩”规避伤害,你可以一键将它召回,也可以迅速令他飞向前方。当主人公搓出对应连招时,“雷基恩”也会行使不同的指令。

因此“雷基恩”就已经具备了ACT中“勾爪”的能力。当“雷基恩”处于远方,它能用锁链将主人公瞬间拉至身旁。而鉴于一些“雷基恩”浮空移动的特性,在空旷战场内,玩家只要使用得当,就可以天上地下、360度无死角地快速移动——相当于满世界都是“抓钩点”。

而“锁链”也不是摆设。在游戏中,玩家能精准控制“雷基恩”移动。比如将“雷基恩”绕对方一周,去用锁链缠住对方,就能进而触发“控制”、“连击”等效果。同样的,如果主人公和“雷基恩”在对方“直线冲刺”的路线两侧拉直锁链,对方就会被弹开,继而眩晕。

白金工作室的赛博朋克世界

《异界锁链》将时间线设在了2070年前后,定位于赛博朋克。每当夜幕降临,大城市的街道流光溢彩,楼宇间充斥着炫目而杂乱的立体投影广告,天桥上混混与行人擦肩而过,沉迷酒精的伤心人各有各的不幸。

在斑马线前,2070年的红灯是一道醒目的警告影像,读秒结束,转为绿灯时,玩家才能移动主人公穿行到对街。

繁华的背后是被人遗忘的旮旯地带。地下黑市、帮派在暗中滋生,掌控着药物等资源的贩卖渠道,劣质的霓虹招牌间接行使了照明功能。

白金工作室的妥协与坚持

鉴于主人公警员的身份,游戏中会有一些让玩家探索地图、收集碎片线索,来拼凑真相的片段——诚然这并不罕见,但我想说的是,白金依然在这些内容中刻意为非核心玩家做了妥协。打个比方,如果有项任务要求玩家问出一个线索,那白金很可能不会让你在身边一大票市民中找出唯一的那人,它会在多个市民身上都放入该线索,来减轻玩家的负担。

在《异界锁链》的身上,白金工作室没有丢掉此前在ACT方向上令人艳羡的积累。而围绕“雷基恩”系统,白金也交出了一份令人满意的答卷,恰到好处地平衡了主人公与“雷基恩”之间,在操作性和系统深度上的关系。

唯一的遗憾可能是,除了战斗部分之外,《异界锁链》似乎简化了解谜等其他玩法——不过这也许是白金有意为之,毕竟“战斗”才是白金最有把握做好的部分。