B级片灵魂再现,机械战警重塑暴戾都市新篇章
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经典科幻动作片改编,重温《机械战警》的回忆之旅
作为80年代科幻动作片的经典之作,《机械战警》不仅是一部影片,更是无数人心中的童年回忆。影片中对社会与体制的深刻反思与批判,使其具有了超越时代的共鸣深度。如今,由Teyon工作室开发的《机械战警:暴戾都市》游戏,将这部经典影片的精髓完美呈现,为玩家带来一场别开生面的游戏体验。改编游戏忠实还原电影原作,怀旧元素令人感动
《机械战警:暴戾都市》并没有像电影那样从墨菲警官成为机械战警的过程开始,而是直接让玩家进入游戏,以主视点射击的形式体验机械战警的战斗。游戏中的怀旧元素令人感动,营造了一个80年代的游戏氛围,破败的底特律城市、西区警局办公室和OCP公司的布景都忠实再现,让人仿佛穿越回了那个时代。原版电影男主角配音,角色形象亲切
游戏还特地请回了原版电影男主角彼得·威勒为角色配音,以及电影中的搭档露易丝警官和黑人警督约翰逊,他们的脸模也得到了授权,使得游戏中的角色形象更加亲切。复古玩法,射击体验独特
游戏玩法方面,作为主视点射击游戏,模拟了机械战警头盔里的UI效果,玩家可以按下L2键用绿色的扫描线勾勒出敌人的外观并提示出他们的身位,方便射击。游戏中的武器无论是手枪、冲锋枪还是自动步枪,都不会有后座力的影响,符合机械战警敦实的体格。暴力元素突出,B级片风格浓郁
与恐怖分子的火拼部分特别有B级片风格,暴力元素无处不在。玩家可以用手枪爆头敌人,或者掐住他们的脖子扔出去,还可以捡起显示器或凳子作为投掷物,将场景涂满鲜血,踏过残肢断臂前往下一个场景。丰富支线任务,探索自由度高
除了主线剧情和任务外,游戏还有许多可以自由探索的区域和支线任务。玩家可以给同事搭把手,破获街头的犯罪线索,甚至还有横跨多个支线任务的支线剧情,制作组在游戏设计上花了不少心思。地图区域自由度高,但存在读盘问题
游戏的地图区域虽然自由度高,但整体并非无缝大地图,而是由一片片沙箱区域组成。在某些任务中是线性的地图,而在另一些任务中则可以自由穿梭和探索。从街道进出室内场景时,会有短暂的黑屏读盘。技能点数分配,成长感十足
完成任务会获得经验值,达到一定经验值会获得技能点数。这些技能点数分配在不同的技能树上,游戏中某些任务中的谜题对技能级别有所要求,若该技能达不到级别则无法解开。这种技能树结构并不复杂,给玩家带来一定的成长感。复古画面,B级片元素还原
整体而言,《机械战警:暴戾都市》在游戏玩法上颇为复古,简单直给,没有过于复杂的系统。画面方面算不上出彩,但搭配80年代的各种特征,仿佛正在看一盘早年间的录像带电影。主线任务与支线剧情的交错,不至于让玩家感到无聊,而B级片元素的还原,让本作有着别具一格的味道。