扳机未扣下的遗憾,揭秘《女神异闻录3 Reload》新体验

《女神异闻录3 Reload》评测:未能扣下的扳机
星河
2024-02-02
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作者:星河
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虽然“女神异闻录3”许是“女神异闻录”系列转型后名气最小的一作,但作为游戏ED曲的《你的记忆》,却在某种程度上拥有着凌驾于游戏本身的存在感,即使称它为“女神异闻录”系列中最知名的歌曲之一也不为过。
《你的记忆》在Persona Super Live中是绝对的主角,除了歌曲本身的感染力外,堪称夸张的演唱难度也是其亮点所在。这首在民间被称为“断气神曲”的歌曲,已经被川村ゆみ演唱了十数年,化作了“女神异闻录”系列粉丝们共同的记忆。
但现场演唱毕竟不是录音棚,没人能战胜时光老人。经历了岁月的洗礼,此时的川村ゆみ已不再拥有往日的活力。疲态尽显的她即便投入了全部的精力与热情,也无法再驾驭《你的记忆》了。演唱过程中,气短、空句、跑调等失误频频发生,演唱最终也只能以本人的鞠躬致意收尾。
换到往年,虽然身体的老化依旧存在,但观众们尚可通过提词与共演等方式与“大姐头”一同完成《你的记忆》。但在2022年,由于众所周知的原因,演唱会现场的观众并不允许发声,这才诞生了如此令人揪心的场面。
真的唱不动了
或许正是此次“失败”的演出的影响,民间对“女神异闻录3重制版”的渴求,在这两年达到了顶峰——毕竟,再不推出的话,川村ゆみ可能真的要“燃尽了”。
幸运的是,比起“PC版血源”“Switch新机”等虚无缥缈的梦,《女神异闻录3 Reload》好歹是部切实存在的作品。2023年游戏的正式公布,也算回应了玩家们的期待。
《女神异闻录3 Reload》
惊喜往往是短暂的。随着游戏后续宣发的开展,玩家们对本作的态度却发生了些许微妙的变化。《女神异闻录3 Reload》在内容上,似乎并不是粉丝们想象中的“女神异闻录3重制版”。
事实上,“女神异闻录3”一直是“女神异闻录”系列粉丝们最想看到的重制作品。至于为什么不是“女神异闻录4重制版”或者其他作品,这很大程度上源自“女神异闻录3”本身混乱的作品定位。
长话短说,“女神异闻录3”的大标题下,拥有着数部跨平台衍生作,它们大多都与最初的《女神异闻录3》共享同一个故事框架,却都有着各自独享的全新内容。
《女神异闻录3 携带版》的双主角设定、《女神异闻录3 FES》的后日谈内容、游戏机制上的区别、部分剧情的处理方式,这些设计都让剧情、玩法上的冲突与残缺,遍布在各部“女神异闻录3”中。而这也导致了玩家无法通过单一作品窥探“女神异闻录3”的全貌。所以《女神异闻录3 Reload》的推出,实际上也肩负着解决现有问题,统一故事线等方面的使命。
《女神异闻录3 携带版》
面对现存问题如此之多的“女神异闻录3”,《女神异闻录3 Reload》的做法似乎不是那么“符合民意”。它并没有采取民间希望的“融合三部主要作品”的形式,而是将重制的对象定在了最初的《女神异闻录3》上——这也就挑明了,双主角、后日谈这些内容,不会出现在《女神异闻录3 Reload》中。
说实话,我对于这样的形式并没有太大意见。仔细想想,“女神异闻录3”需要的一直是设定上的统一,而不是盲目地堆砌与整合。实际上,不管是双主角还是后日谈,它们的部分设定都堪称系列“黑历史”,并不是什么尽善尽美的内容。《女神异闻录3 Reload》的选择,虽然称不上什么正确或优秀的决定,但也算是表明了官方对这部分内容的态度,个人而言是可以理解的——前提是以后不推出“女神异闻录3携带版重制”“女神异闻录3FES重制”这样的作品。
“鬼太郎”是本作的唯一主角
说回游戏本身,作为重制级别的作品,《女神异闻录3 Reload》得到了极大的画面升级,在虚幻引擎的加持下,本作的画面表现力被拉到了现代游戏的水准。画面一直不是“女神异闻录”系列的强项,即便是升级后的《女神异闻录3 Reload》,依旧存在光影效果、建模精度等方面的不足,某些部分的表现效果甚至不如数年前发售的音游《女神异闻录3月夜热舞》。这也是使用惯了内部引擎而转投虚幻所带来的阵痛。这也只是吹毛求疵的“放大镜式”对比——总体而言,本作的画面表现力仍旧是在线的,起码在感官上不会有“断代”的感觉。
光影效果依旧欠佳
虽然名义上《女神异闻录3 Reload》只是原版游戏《女神异闻录3》的重制,但这并不意味着对原作的全盘保留,本作沿袭的只是原版游戏的剧情设定,而在玩法上继承了不少后期作品的功能性优化,操控队友、技能卡片、难度变更等这些原版游戏中不包含的内容,在本作中都是存在的。
快速传送使体验上升了不少
更令人惊喜的是,《女神异闻录3 Reload》还配置了全新的“倒带”功能,使玩家能够自由地将时间倒回到稍早的节点,以重新规划每日的活动。老实说,这可能是系列玩家们一直以来最想添加的功能之一。
最实用的功能
但与功能性优化相对的是,《女神异闻录3 Reload》的主线剧情则可谓全盘继承,本作在保留原版剧情的取消了一部分在特定作品中出现的剧情分支,也不存在部分玩家可能想见到的改动,而是将故事走向完全确定了下来——这谈不上正确与否,但也是《女神异闻录3 Reload》明确的态度。至少对我来说,并不是分支多或大团圆才算得上好故事,一切都确定下来,对“女神异闻录3”来说,未尝不是一件好事。
言尽于此
《女神异闻录3 Reload》的社群系统也只做出了微小的修改。游戏并没有引入《女神异闻录3 携带版》中女主角线路里独占的部分男角色社群,而是再现了男主角视角下的社群关系。除了保留《女神异闻录3 FES》中新增的埃癸斯社群外,其余社群的获取方式、对话选项、对应角色,都几乎没有发生变化。
山岸风花的社群解锁依旧需要满级的“勇气”
老实说,在“女神异闻录3”的时代,社群系统的设计与定位还不够明确,游戏更多的是将其对象视为“主角在社会上认识的人们”。这就导致了“女神异闻录3”往往会给到玩家一种“疏远队友,亲近外人”的感觉。
除了学习外,还设置了料理、种植、看电影等内容
《女神异闻录3 Reload》也并不是毫不作为,虽然社群本身没有修改,但游戏也在其他方面补足了一些人物的塑造。在本作中,玩家可以与各队友触发相应的特殊事件,以深入了解各个队友。
社群等级的提高,也是“女神异闻录”重要的乐趣来源
“塔尔塔罗斯”依然还是那个“女神异闻录3”绕不开的点,作为游戏主要的战斗与探索场所,这座高达266层的迷之巨塔,即便到了《女神异闻录3 Reload》,也堪称玩家们的梦魇。
冲刺能带来的提升并不明显
在本作中,“塔尔塔罗斯”依旧由随机生成的迷宫构成,攀爬的流程与层数也几乎没有改变。即便游戏通过增加冲刺功能、添加楼层内的可破坏道具等方式对流程体验做了些许的优化,但“爬塔”的枯燥与重复作业感却并没有得到太大的缓解。
枯燥的随机迷宫一直是“女神异闻录”系列的通病,但这个问题也并不是什么无解的难题。早在《女神异闻录5 皇家版》中,游戏就通过社群技能,让玩家拥有了可以直接“秒杀”敌人的能力,从而大大缩减了探索的流程。《女神异闻录3 Reload》中却并没有类似的设计,只是增加了些隔靴搔痒的改动,让玩家继续以与原作类似的落伍体验攻克这座数倍于“印象空间”规模的“塔尔塔罗斯”,实在是不应该。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
虽然“爬塔”的流程没有太大变化,但《女神异闻录3 Reload》的战斗系统却切实地得到了一次升级。本作的战斗在添加了部分“女神异闻录5”中设计的还引入了“神通法”这一概念。
“神通法”也会随着游戏进度拓宽种类
实话实说,《女神异闻录3 Reload》确实在原作的基础上,对游戏的各个系统都做出了一定的优化与改进,使其各项设定更贴近当代游戏节奏,成了一部“现代的女神异闻录3”。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
总览这些改动我们可以发现,它们大多都是无关紧要的设计——并不是说它们不好,只是它们对游戏玩法框架的影响可谓是微乎其微,即使说上一句极度保守也并不为过。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
这种做法大概与本作的制作团队有关。本作的制作团队大多都不是原作的参与者,也就相应地会缺乏对原作框架改动的话语权与执行力,这就使得《女神异闻录3 Reload》的开发思路,并不是大刀阔斧的革新,而实际上走的是一条相对稳健的道路。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
就如前文所写,《女神异闻录5 皇家版》通过开车的“秒杀”技能,缓解了“印象空间”的枯燥感。这样的设计在《女神异闻录3 Reload》中难道难以实现吗?显然并不是。只是如果像《女神异闻录5 皇家版》那样做,就需要为对应社群的升级添加特殊功能,而相应的其他社群也要有同等的待遇,从而影响到游戏的方方面面,例如每日的活动内容、额外的活动时间、好感度的培养等等。而这些内容显然需要更加深入的设计才能获得良好的效果,稍不注意便会因小失大,影响游戏平衡。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
但话又说回来,“女神异闻录5”的成功却也离不开这些巧妙的设计。而《女神异闻录3 Reload》即便没有推倒后再构建的决心,但还是在一些内容中因为保守的思路,而影响了游戏的体验。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
在《女神异闻录3 Reload》中,玩家每日的活动时间和原作一样,分为白天与夜晚,但由于剧情框架没有改变,所以并不存在比起原作更多的活动时间。而本作新加入的角色特殊事件,同样需要消耗玩家的活动时间,这就使得早期由于设计原因本就相当紧迫的活动日程,徒增了许多额外的时间消耗,变得更加难以取舍,反而增加了玩家的游玩负担。
角色时间需要消耗时间
以这点为缩影,我们不难看出《女神异闻录3 Reload》的制作陷入了一种两难的境地。一方面,游戏想添加各种要素,使其更加完整,更加现代;而过于保守的制作思路,也让制作组不敢去触动游戏的基础框架以适应游戏的改动。最终造成的结果,就是这样一部新旧要素并存,缺乏一体性的《女神异闻录3 Reload》。
“女神异闻录3”的社群升级是不伴随特殊功能的
我能理解制作团队的苦衷——毕竟,游戏的大方向与预算等情况并不是个人可以决定的;也能理解《女神异闻录3 Reload》想借着“女神异闻录5”的成功——以一种稳定的出品延续系列的成功。但事实是,除了游戏框架完全保留带来的异样感外,《女神异闻录3 Reload》内还存在着各种过于强行的设计,使其生硬地向“女神异闻录5”靠拢,反而失去了部分游戏原有的特色。
似曾相识
好吧,这话可能说得像是“爸爸像儿子”,但本作给我的直观印象便是如此。除了主角那过于熟悉的站姿与跑步姿势外,游戏的美术风格也有些像“女神异闻录5”那样过分强调华丽感。
用久了其实很不方便
不得不承认的是,“主角沉入水底”这样的UI设计思路并没有问题,初次展现也确实惊艳。但随着游玩进度的推进,我也能愈发感受到其华而不实的本质:歪歪扭扭的文字、过于不显眼的金钱标识、取消了主角当前装备人格面具的显示,时髦的背后是实用性的缺失——这也是近年各类“仿女神异闻录5”美术作品的共性。
直观的设计差距
而正如我之前说的那样,《女神异闻录3 Reload》的游戏内容,实际上是缺乏一体性的。虽然整体美术风格有向“女神异闻录5”那样华丽而充满活力的风格上靠近,但仍旧存在着明显属于旧时代的内容,商店界面便是关于这点的直观体现——游戏美术若彼此连风格统一都做不到,那么便很难称得上出彩。
很难想象商店的UI设计与系统UI出自同一部作品