《宝可梦剑盾》8.75分:进化未满,潜力待挖掘
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编者按:真香还是退款?《宝可梦 剑/盾》的争议与期待
《宝可梦 剑/盾》自上周发售以来,玩家们的反应褒贬不一,有人选择退款,也有人沉迷其中。作为系列中颇具争议的一作,Game Freak或许会因此更加谨慎地对待未来新作的开发,以实现不断代的承诺。外媒Game Informer编辑也成为了真香的一员,以下是他的理由。传承与创新:探索世界,寻找珍稀宝可梦
《宝可梦》系列的历史中,每部作品都会逐渐引入新特性、尝试新机制,但始终服务于一个首要目标——让玩家能够探索世界,寻找那些最珍贵也最强大的宝可梦。《宝可梦 剑/盾》继承了这种传统,新增了广阔的开放区域和极巨化的宝可梦,但没有牺牲掉一直以来让这个系列如此热门的元素。核心玩法依旧:从小镇出发,展开探险
虽然《剑/盾》在技术上做出了革新,并加入了一些实验性的新元素,但《宝可梦》系列的核心支柱依旧不变:游戏从一个小镇开始,玩家从御三家宝可梦中选择一个,然后在这片地区展开探险,途中不断收集新的宝可梦,最终击败8位强大的道馆馆主,得到通往最终挑战的资格。对战乐趣:搭配宝可梦,打造强势阵容
为了对战而不断尝试宝可梦搭配,最终找出制胜阵容的过程仍然有趣。直到现在,通过数值强化道具以及招式学习器,精心打造出一套强势阵容的念头还是能让我蠢蠢欲动。回合制战斗:简单却吸引人
得益于大量各具特色的宝可梦以及招式,回合制的战斗系统虽简单却很吸引人。而极巨化的新机制也为《剑/盾》相对传统的体验增添了更多深度。在每轮对战中,你可以通过极巨化让一只宝可梦体型变大,在三回合的时间内发挥极强的战斗力,这也对你使用该技能的时机和策略提出了考验。极巨化:壮观场面与力量感
当宝可梦进入极巨化状态时,场面看起来着实壮观,且得益于夸张的技能动画,宝可梦们的招式看起来有种惊人的力量感,比如看到一个巨型拳头凌空砸下,将你的对手K.O出场,这个场景总是让人百看不厌。道馆赛:回归与创新
继《精灵宝可梦 日/月》取消道馆赛之后,《剑/盾》又将它们带了回来。如今的道馆赛在一个体育馆中进行,四周坐满了观众,会给场上的选手加油呐喊,这点确实挺棒的,感觉就像在参与一场盛会。剧情与角色:亲切感与熟悉感
虽然游戏的剧情很幼稚,让你能一眼看穿转折的套路,但我挺喜欢《剑/盾》在游戏中让角色重复出场的安排,让人有种亲切感。比如伽勒尔地区的冠军丹帝,或是其他一些道馆馆主,总会时不时在你面前打酱油,几经铺垫之后对战的感觉也格外强烈。旷野地带:广阔与自由
如果你不想线性地跑剧情、一味在道馆与道馆之间奔波来去,去旷野地带浪几个小时也是不错的选择。旷野地带非常广阔,提供了几种不同的生态环境,还能让你自由控制视角,很适合用于调剂游戏节奏。捕捉等级限制:遗憾与期待
当你真的乐不思蜀,却忽然碰上高等级宝可梦的时候,这种自由开放的假象就会有些破裂。你所能捕捉的宝可梦等级是有上限的,这在前期还可以理解,比如我在抵达第一个道馆前,就是不能捕捉26级的大岩蛇,毕竟初出茅庐。极巨团体战:新的挑战与机遇
尽管捕捉等级的限制令人失望,但我还是能在旷野徜徉数个小时。寻找新宝可梦扩充队伍的过程令人激动,而新增的极巨团体战模式也给人提供了新的挑战,四名宝可梦训练师将携手合作,共同对抗强大的极巨化宝可梦,获胜之后得到捕获机会。经典宝可梦的缺席:遗憾与理解
有时你会觉得旷野地带虽广阔,却有些空旷,但好在有如此多的地形可探索,宝可梦可捕捉,我也放下了那个心结。能在同一片区域中,接触这么多宝可梦,对粉丝来说可谓梦想成真,也有了前作所缺少的探索感与奇妙感。主机平台过渡:缺憾与进步
《宝可梦 剑/盾》是该系列向主机平台过渡的一次有力尝试。虽然有些缺憾让它达不到最佳状态,但这一新世代也证明,即使在荏苒20年后,《宝可梦》系列仍能继续进步。总评:瑕不掩瑜
《宝可梦 剑/盾》瑕不掩瑜,虽然存在一些缺憾,但作为一款RPG游戏,它依然具有很高的可玩性和娱乐性。对于《宝可梦》系列的粉丝来说,这是一款不容错过的佳作。