《宝可梦 朱/紫》评测: Polygon深度剖析,创新体验再升级

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《宝可梦 朱/紫》:探索与创新的碰撞

在《宝可梦》系列迈向新篇章的过程中,《宝可梦 朱/紫》虽然历经波折,但其最显著的问题在于,10个月前的《宝可梦传说 阿尔宙斯》已经为该系列的未来描绘了一幅更加优秀、更具说服力的蓝图。尽管《朱/紫》竭力让帕底亚地区充满活力,并塞满了各种活动,但实际体验远不及《传说 阿尔宙斯》有趣。

自由探索的承诺与现实

Game Freak致力于提高《朱/紫》的自由度,希望让这个世界比近几年其他主系列作品更加自由。在帕底亚奔跑、骑行、飞翔的过程中,我意识到这个承诺只是一个假象。游戏中的三条主线任务线虽然为角色和世界观设定搭建了舞台,但也暴露了开放世界的严重设计缺陷。

学院与社交模拟

《朱/紫》的中心枢纽是位于地图正中央的学院——《朱》是橘子学院,《紫》是葡萄学院。在这里,学生们在教师的指导下学习宝可梦知识、生活技能或其他课程。学院是许多剧情的起始点,社交模拟元素虽然不如《女神异闻录》等RPG游戏深入,但带来的归属感令人喜爱。

主线任务与开放世界设计缺陷

三条主线任务线为《朱/紫》提供了丰富的剧情,但也暴露了开放世界的严重设计缺陷。一开始,玩家可以按照任意顺序推进三条故事线,但收集道馆徽章的过程中,我发现这些挑战不仅没有动态等级,而且经常被其他路线卡进度。游戏中的提示不足,导致玩家容易迷失方向。

收服机制与对战机制

《朱/紫》的收服机制退步了,没有了《传说 阿尔宙斯》那种动作玩法。虽然借鉴了阿尔宙斯的潜行系统,但收服宝可梦的方式较为单一。在对战机制方面,《朱/紫》带来了一些创新,如“太晶化”形态,可以改变或强化宝可梦的属性,为对战策略选择带来更多可能性。

剧本与角色关系

尽管《朱/紫》在结构、机制以及画面和运行表现方面存在不足,但其剧本和角色关系令人着迷。游戏中的故事和人物关系让人心驰神往,体现了“在庞大、自然的宝可梦世界中寻找自己的乐趣”这一主题。

《宝可梦》的未来展望

尽管《朱/紫》存在诸多问题,但通关后我对《宝可梦》的未来感到兴奋。希望下一部《宝可梦》能够继承《传说 阿尔宙斯》的优点,同时改进《朱/紫》的不足,为玩家带来更加精彩的体验。

《宝可梦 朱/紫》评测: Polygon深度剖析,创新体验再升级