《兵临城下》IGN评测:深度解析4.8分背后的游戏魅力

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游戏概述

《乔恩·谢弗的兵临城下》是一款由前《文明5》首席设计师乔恩·谢弗开发的4X策略游戏。游戏以公元400年为背景,采用手绘动画风格,回合制战斗模式,整体风格与席德·梅尔的作品相近。在《文明》系列新作还在坚持传统设计时,《兵临城下》却大胆求新,试图为4X游戏带来新的玩法。

游戏特色

1. 联合氏族系统:游戏将市民和普通单位替换成各具个性与优缺点的联合氏族,玩家可以根据每个氏族的特性,将他们训练成专攻某一类事务的单位,从而适应家园内部或周边地图的需求。 2. 营地系统:玩家可以为部落选择一个驻扎营地,必要时也能打包迁移,从而找寻新资源,或是远离恶劣的气候环境。这种灵活性显著减少了微观管理的麻烦,无需建立一个庞大臃肿的帝国,而是真正地去探索与利用游戏地图。 3. 气候变化机制:富有深度的气候变化机制让使部落迁移成为必然,也让移居选址的过程激动人心。 4. 商队交易:游戏中会有一支每年到来3次的商队,玩家可以与它交易货物,互通有无。

游戏不足

1. 核心玩法粗糙:游戏的外交系统太过简单落后,AI部落似乎没什么明确目标,攻击这些部落也没有太大意义。 2. 罗马帝国战役体验不佳:帝国军团无所事事地呆在城镇里,等着玩家来殴打,罗马军队从未试图夺回失地。 3. 游戏崩溃问题:游戏过程中,有两场耗时最长的战役还没通关就已经彻底结束了,因为每当我想要结束一个特定的回合,游戏就会崩溃。

画面与界面

游戏的画面还是一直赏心悦目的。手绘动画以及游戏地图都别具风格,明朗易辨,令人着迷。地图直观地提醒你,是时候为冬天食物储藏做打算了,或是在说,冬雪融化,是时候计划下一步袭击了。游戏地图的信息十分直观,不必打开信息界面或观察标记就能一目即明,整体上界面简洁,易于浏览。

总结

《兵临城下》试图改良4X游戏的配方,却忘了延续前辈们已经完善的基础设计。乔恩·谢弗也坦承,开发阶段最让他头疼的是,自己只有在制作那几个有趣部分时才斗志昂扬,这也成了游戏仅有的亮点。游戏玩起来不像是成品,更像是早期阶段的作品。

《兵临城下》IGN评测:深度解析4.8分背后的游戏魅力