《碧蓝幻想Relink》角色诞生的创意秘境揭秘:原创魅力新篇章
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《碧蓝幻想 Relink》开发幕后揭秘:角色选拔与3D细节
2024年2月1日发售的《碧蓝幻想 Relink》是一款以经典幻想RPG《碧蓝幻想》为原作的动作RPG。开发团队核心成员福原哲也先生和梶泰幸先生与《Fami 通》编辑部分享了制作《Relink》时的幕后故事。 福原哲也先生是《Relink》的总监,负责监督游戏的剧情、视觉、音响等各个方面。梶泰幸先生则是《Relink》的导演,负责提案并监督核心的游戏系统和战斗。玩家反响积极,开发团队心情愉悦
《Relink》发售以来,玩家反响积极。福原哲也表示,DEMO版发布后立即得到了许多好评,让他如释重负,很开心能够让那些从未玩过《碧蓝幻想》的人也能享受到这款动作RPG带来的乐趣。 梶泰幸先生也表示,精心制作的部分能够清晰地传达给用户真是太好了。他们也收到了关于镜头和按键配置等方面的反馈,今后会仔细考虑这些诉求,并在未来的更新中思考如何处理。舞台与原作区分,保持《碧蓝幻想》风格
《Relink》的舞台是首次登场的泽卡·格兰迪空域。福原哲也表示,在游戏流程方面,他们主要考虑的是什么样的岛屿能使体验变得有趣,所以并没有太重视与原作舞台的视觉差异。 梶泰幸先生也表示,即使是在原作《碧蓝幻想》中出现过的岛屿,他们也会小心避免设计成完全相同的地形或气候。他们有意识地在保持《碧蓝幻想》特色的传达出这里是一个不同的空域。角色选拔标准与3D模型转化
《Relink》的可玩角色主要选择那些被看成是《碧蓝幻想》招牌的面孔,比如即使是没有玩过原作的玩家,可能也会对“我好像在哪里见过这个角色”感兴趣的受欢迎角色。 在将各个角色转化为3D模型时,福原哲也表示,他们有一个明确的目标,就是要“将2D的《碧蓝幻想》插画完美地转化为3D”。由于原作中许多设计是以2D视觉效果为中心,直接转化为3D并不容易。 梶泰幸先生也表示,在3D化时遇到的困难点是对灯光和阴影线的表现。他们对角色脸部高光的表现和灯光的质感非常挑剔,哪怕高光或阴影线只是变化了一毫米,也可能会失去《碧蓝幻想》的特色。主线故事与原创角色
《Relink》的主线故事描绘的是泽卡·格兰迪空域的故事,福原哲也表示,他们从一开始就决定了要做成与原作《碧蓝幻想》割裂开来的内容,让玩家可以单独享受。 梶泰幸先生也表示,在游戏开发中,通常会首先确定剧本,然后决定整体的内容量,所以主线故事的流程从开发的初期阶段就已经完成了。武器设定与推荐因子
《Relink》中操纵武器的设定也很独特,梶泰幸先生表示,这个计划从一开始就存在,而且中途他们也加入了天羽羽斩这把刀,但不知何时就不见了。 福原哲也表示,那肯定就是“药水持有数量”咯?梶泰幸先生也表示,确实是这样,千万不能小看那个因子。有传言说它可能是最强的因子。NPC算法与未来更新
福原哲也表示,是的,他们认为如果NPC拖后腿会让人非常生气。梶泰幸先生也表示,他们足够优秀,不至于拖后腿。 福原哲也表示,当玩家逐渐习惯了游戏系统并且深入理解游戏的时候,是增加更多的可玩内容的绝佳时机。到了那个时候,也会有更多新的可战斗的Boss出现。 梶泰幸先生也表示,对于熟悉游戏的玩家来说,从序章开始就会积极研究因子的用途,但对于不太熟悉的玩家来说,如果要求太高,可能会感到吃力。未来更新与玩家寄语
福原哲也表示,是的,当玩家逐渐习惯了游戏系统并且深入理解游戏的时候,是增加更多的可玩内容的绝佳时机。到了那个时候,也会有更多新的可战斗的Boss出现。 梶泰幸先生也表示,嗯,确实很难。但是我相信真正投入其中的玩家能够击败它,所以请收集好装备,勇敢地挑战吧。 福原哲也表示,首先感谢大家长时间的等待,我们终于能够顺利发布这款游戏。尽管在线多人游戏是其中一个亮点,但包括通关后内容在内的单人游戏也是可以慢慢享受的,所以没有必要急着去玩。希望大家能够广泛地体验这些可玩角色,并且深入游玩。对这款游戏感兴趣的玩家,可以先从DEMO版本开始尝试。