《波斯王子:失落的王冠》海量体验,创新不足,品质卓越新体验
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育碧回归经典,重温横版动作游戏魅力
说不忘初心或许不太贴切,但育碧的《波斯王子:失落的王冠》却让人回忆起早年间的美好时光。这款2D横版动作过关游戏,与育碧的开放世界与服务型游戏形成鲜明对比,让人眼前一亮。波斯王子IP重焕生机,育碧新作备受期待
“波斯王子”这个曾经育碧手中的王者IP,许久未有新作问世。早前公布的《波斯王子 时之砂 重制版》前途未卜,整个IP似乎逐渐淡出玩家视野。《波斯王子:失落的王冠》的闪电官宣,让这个IP重焕生机,备受玩家期待。育碧蒙彼利埃打造精美画面,展现“银河城”游戏魅力
《波斯王子:失落的王冠》作为育碧涉足“银河城”品类的一款作品,展现出当拥有充足预算时,一款“银河城”游戏的表现力会有多精彩。育碧蒙彼利埃通过《雷曼》《勇敢的心 世界大战》系列积累了开发2D游戏的经验,这一点在《波斯王子:失落的王冠》上展现得淋漓尽致。精美画面,潮流时尚的视觉表现
《波斯王子:失落的王冠》拥有几乎是我见过的最精美、层次感最强的2D横版游戏画面。从踏入戛弗山的那一刻起,来自幻想波斯世界的瑰丽奇景就源源不断地从画面背景中喷涌而出。育碧蒙彼利埃在游戏中大量使用层次鲜明的色彩,以美式动画的粗犷画风和传统中东风情元素融合,展现出一种潮流时尚的视觉表现。经典“银河城”游戏公式,内容丰富但缺乏创新
“银河城”这个品类的游戏有着显而易见的公式——自由探索大地图,受阻后寻找其他路线,获得新能力后回头解开迷题进入新区域,当集齐所有探索用的能力后,就能完全攻略整个地图。《波斯王子:失落的王冠》严格遵循这个公式来进行设计,成也公式——游戏的地图之大,让很多这两年推出的同类型游戏相形见绌;但败也公式——本作的那些探索技能都是经典横版动作游戏中常见的,缺乏创新。战斗与跳跳乐玩法,略显单调
萨尔贡的战斗主要依靠近战双刀、远程弓箭以及炎火迸发技能来实现。而萨尔贡的弹反能力乍一看有点讲究攻防转换的意思,但本作的弹反判定条件飘忽不定,有时极为宽松,有时却极为严格。至于跳跳乐,从难度上来说倒算适中,但样式上很难说有新意。育碧硬实力展现,内容丰富但剧情略显仓促
对于“银河城”这种复合型游戏类型来说,很难专精于某一个系统。育碧在游戏中展现了这家法国公司的制作思路——塞内容,塞!《波斯王子:失落的王冠》的地图极大,与之相配套的就是20小时左右的主线内容。游戏的剧情略显仓促,几个知情角色都不说人话,再加上中后期的几个明显的剧情Bug和仓促结束的结局,让人如鲠在喉。总结
《波斯王子:失落的王冠》是一款合格的银河城游戏,缺少了创新,但总归在内容量上有充足的保证。经过多年打磨调教的那种顺畅动作性展现了育碧财力与技术方面的硬实力。把《波斯王子:失落的王冠》拿来当作开年大作轰炸浪潮前的开胃菜,是个明智的选择。