《不予播出》揭秘:真相裸露,价值揭示不容忽视
《不予播出》评测:真相赤裸裸,但无法播出
万物皆虚

2022-03-07
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作者:万物皆虚
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导播的日常:切换镜头与处理突发状况
如果你对“导播”这一职业没有明确概念,可以先看几期《新闻联播》。那些在主持人身后来回走动的工作人员,就是导播。他们不会在节目上露脸,但时刻监控着节目播出动态。在《不予播出》中,你将扮演一名导播,工作内容包括切换摄影机镜头、调整信号、消音敏感词、插播广告等。随着关卡深入,你还要兼职保安,解决涌入电视台的智能毛绒玩具。
游戏从基础小导播做起。你面前是一张导播工作台,由几个工作区组成。左上角的四个屏幕对应四个视频信号源,可能是现场拍摄画面、图片或远程连线。你需要根据节目要求切换画面,如给特定人物特写、配以正确图片等。游戏会根据玩家镜头调整给出收视率反馈。
中间和右边的两个大显示器分别显示处理后的画面和最终呈现给观众的画面。两者内容几乎一致,但播放时间有差异。在这两秒延迟内,你需要解决中间屏幕内预先播放出的敏感词汇,用“哔”的一声消音遮盖,保证观众收到的节目中没有“不该出现”的声音。
你还要时刻注意信号处理窗口,播放过程中会不定期出现信号干扰,若不及时解决,会影响收视率。节目结束后,你还要及时按下广告按钮,播放预先准备好的广告视频,这也会影响你的职业收入。
这些就是玩家作为导播时需要处理的主要工作内容。看似简单,但实际操作后你会发现,成为一名合格的导播远比想象中困难。
转播节目本身就不容易,你需要时刻注意四块小屏幕上播放的画面内容,在极短时间内确定哪些镜头能播出,哪些不能。你要时刻留意操控台上的节目倒计时,精准把控节目开场、广告植入、镜头切换的时机。当你熟练掌握这些剪辑技巧后,你还要在播放节目的及时“哔”掉发言人偶尔爆出的脏话、注意观察信号有没有受到干扰、考虑选择加入什么样的配图,才能最有效提升新闻人物的影响力,以及应该先播放哪段广告,才能为电视台拉来更多的赞助。
多数情况下,这些看上去没有难度的任务,一旦扎堆出现就足以使你手忙脚乱了。试想一下,在场外赛事直播的中途,画面内突然闯进一群裸体示威群众。他们一边口吐芬芳,一边在不同镜头前上窜下跳,晃荡着他们并不美观的裸体,这时你的直播信号又受到了干扰,你必须一边切换镜头,防止让不堪入目的画面进入取景框,一边“哔”掉他们口中爆出的粗鄙之词,同时还要解决信号干扰的问题。各种各样的突发状况,足以使玩家在屏幕面前抓狂。
在《不予播出》的关卡游玩过程中,玩家几乎没有机会仔细了解播报节目的内容。作为一名导播,你只是在不断机械重复地解决各种直播过程中的突发情况。手忙脚乱中,也就没有精力再关注播出的内容是否合理,哪怕它会影响屏幕前成千上万观众,他们对于这个国家和社会发展的看法,但你能做的,也只是完成领导布置下来的任务而已。
作为一款反乌托邦类游戏,这就是《不予播出》的制作组,想要带领玩家感受的,生活在一个反乌托邦世界中,无处不在,最终将你逐步同化的绝望感。
反乌托邦题材的独特展现
反乌托邦,早已不是什么新奇的创作概念。无论是小说、电影、游戏,相关的作品已经多到难以计数。通常来说,这类作品中总少不了只手遮天的集权政府、无处不在的隐秘摄像头,以及永远的叙事主题——压迫与反抗。
在电子游戏领域,我们见识到了诸如《旁观者》、《少数幸运儿》这样的优秀作品,但长久以来,这些作品都是以一种更偏向于上帝以及旁观者视角的方式,向玩家展现反乌托邦世界的荒谬。但这种方式,并不能让玩家对每一个生活在集权压抑统治下的普通人,产生足够的共情。《不予播出》显然想在这方面做出些不一样的东西。
在反乌托邦社会,新闻媒体就是集权统治者的口舌。《不予播出》就让玩家在游戏中,扮演反乌托邦社会里新闻机构的一枚“螺丝钉”——一个再渺小不过且毫无抵抗力,可以被轻易取代的角色。故事从一个集权社会的逐步建立开始,玩家作为一系列事件的见证者以及亲历者,将会从一个全新的独特视角出发,伴随着一连串事件的报道发酵,逐步认清问题的根源所在。
游戏并没有上来就向玩家交代大量的背景设定,你既不了解这是个怎样的社会,也不知道除了导播室以外的世界,会是什么样的景象。你能做的,仅仅是通过眼前的几块屏幕,了解这个世界正在发生怎样荒诞的故事,你没有被赋予任何做出选择的机会,如果不播报符合电视台规定的画面,你就随时可能会被扫地出门。
在这样的游戏规则设定下,配合玩家手忙脚乱的操作流程,就实现了制作组预想中反乌托邦世界的效果。在你每一次慌张地解决完直播事故后,你可以在关卡结束时的样片室里,查看所有播出后的视频画面,以及所有未经剪辑的原版视频和广告内容。
于是你就会发现,虽然工作时意外频出,但最终的成品节目,似乎都还算不错。那些被播报出来的,滑稽可笑的新闻和画面,似乎就是这个社会正常的样子,这里没有反乌托邦游戏里常见的神秘政府机构,没有大街小巷的摄像头,一切看上去又似乎都是正常的。
但当你打开积压的视频素材文件,你就会知道,那些被播报出来的“现实”,和真正发生过的现实,又都是两码事。新闻里一脸严肃的播报员,在不面对镜头时,也会对各种乱象提出批评。镜头前代表正义的律师,私下里和自己的妻子早已貌合神离。镜头前随和的演员,一旦节目结束立马变了一副嘴脸。这一切,都没在节目中被展现给观众,而如果你硬是播放了这些“见不得光”的视频,观众反倒会用暴跌的收视率让你丢掉饭碗。最令人绝望的是,就连你自己选择播放的中场广告,也都充斥着执政党的宣传把戏。这些都让你最终意识到——好好播你的节目吧,不要总想着搞点大新闻。
在《不予播出》的世界里,每个人都是被温水烹煮的青蛙,哪怕是表面上看上去掌握大权的执政党领袖,你依旧无法认定他们就是这些荒诞社会问题的根源。因为乍看上去,每个个体处理问题的方式都没有什么错,他们都是在做着自己的本职工作,在镜头面前播报新闻、接受采访、发表演讲。但这个社会最后还是变得不正常了。
在反乌托邦这个题材框架下,《不予播出》尝试走出了一条与众不同的道路,用另一种形式展现了反乌托邦社会的畸形样貌。游戏目前仍处于开发阶段,因为受到今年疫情的影响,制作组不得不延缓开发进度。但他们还是在最近进行了一次大规模的更新,加入了新的关卡章节以及中文普通话配音。
这些内容依旧保持了非常出色的制作水准。在如今全球疫情蔓延的情况下,我们还是很欣慰能看到,有这样一群游戏开发者,在坚持在用自己的方式讲述自己热爱的故事,让我们再多给他们一点时间。也希望最终这款游戏的成品,能让更多玩家重新认识反乌托邦游戏。
而且说到底,在2020年能玩到这样一款游戏,反倒觉得它似乎没有那么魔幻了。