《百战天虫:大混战》华丽重生,引领潮流新体验

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游戏回顾:经典“百战天虫”的华丽转生

“火炮游戏”,这一最早期的计算机游戏类型之一,以其独特的坦克或炮兵角色,在2D地图上运用弹道抛物机制,考验玩家的战略思维和计算能力。对中国玩家而言,“百战天虫”系列无疑是这一类型中最具代表性的作品。诙谐幽默的蠕虫形象、异想天开的武器类型、丰富的场景变化以及充满策略趣味的玩法,都让它成为了八零后和九零后玩家心中的重要回忆。

《百战天虫:大混战》评测:顺应时代的变革

2020年12月初,一款名为《百战天虫:大混战》的游戏出现在Steam与PlayStation Store上,它以极高的本地化文本与语音质量,吸引了众多玩家的关注。作为资深玩家,我第一时间体验了这款游戏。

游戏玩法:灵活机动,挑战极限

《百战天虫:大混战》是一款横版动作射击游戏,以高节奏的多人对战为主要内容,提供“死斗”、“终极悍虫”以及“小队终极悍虫”三种模式。玩家需要扮演一只训练有素的蠕虫,灵活运用手中的各种武器对敌方进行攻击。

游戏创新:翻滚、贴墙跳,挑战极限操作

与系列游戏相比,“大混战”取消了回合制玩法,玩家所操控的蠕虫表现出了前所未有的灵活与机动力。制作组为虫子们添加了“翻滚”这一基础动作,不仅可以用于平地上的快速移动,在空中提供机动,更可以通过减小碰撞体积回避飞射的子弹。

武器与道具:经典元素,略显平庸

在武器方面,游戏提供了手枪、步枪和霰弹枪等,但除了拥有物理弹射能力的等离子枪和能打出“咩咩叫炸弹”的绵羊发射器之外,其他武器都显得有些过于普通。在道具方面,游戏提供了三种手雷和两种移动道具,虽然都是来自于系列游戏的经典道具,但在没有了可视抛物线和地形破坏后,都显得有些过于平庸与缺乏特点。

地图设计:同质化严重,但仍有亮点

《百战天虫:大混战》的地图设计存在严重的同质化问题,但也有一些优秀和有趣的地方。其中,通风管道和部分建筑的“内外视觉差”可以算是我最喜欢的设计。

游戏模式:死斗、终极悍虫,挑战极限

《百战天虫:大混战》为玩家准备了“死斗”、“终极悍虫”和“小队终极悍虫”三种游戏模式,用通俗的话说,就是“混战”、“吃鸡”和“组队吃鸡”。

披着熟悉外衣的多人对战游戏

《百战天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏,它既没有充满戏谑的“虫虫自爆”,也没有一键炸死自己人的“空袭导弹”,就连那颗对着自己飞回来的“哈利路亚”,似乎都缺了几分原来的“沙雕”味道。如果你喜欢《糖豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》或是其他当下流行的快节奏吃鸡游戏,也不反感轻量化的横版游戏画面与机制,《百战天虫:大混战》也许值得一试。

《百战天虫:大混战》华丽重生,引领潮流新体验