《尘埃3》深度评测:揭秘极限竞速新篇章
游戏评测:无法超越前作?3DM独家《尘埃3》详细评测
作者:johnyeah183

发布日期:2011-05-29
那天和一帮伙计聊F1,众人对浓眉大头在西班牙主场的表现赞不绝口,只可惜烈马不给力,面对势不可挡的“火星车”红牛,阿隆索能以第五完赛实属不易。我当场放话——“今年车手冠军还是维特尔的!”紧接着是一片嘘声。
《尘埃3》菜单设计:简约而不失华丽
《尘埃2》的菜单设计备受好评,但《尘埃3》却抛弃了前作的“高度代入感”,迈入更时尚艺术气息更加浓厚的全新风格。动态无处不在,首先是背景车辆,它们在慢镜头下为玩家展示冲刺和漂移动作,一方面背景车辆可以平衡画面布局,配合文字让菜单看起来十分协调,这很酷。特别是“车辆欣赏(View Car)”模式——远处驶来的赛车一个紧急掉头然后被定格,玩家可以按方向键360度观察车辆,车辆会始终保持一种极缓慢的运动姿态。这在赛车游戏中是首次出现。菜单选项并不复杂,方向清晰指向明确。生涯模式依靠玻璃材质的三角锥呈现,华丽有余同时颇具艺术气息。不难发现,三角锥贯穿的整个游戏,很好的统一了游戏风格。
游戏优化:更出色的表现
《尘埃3》带来了更加平易近人的配置要求。游戏优化十分出色,让大量低配置玩家看到了曙光,享受到了《尘埃》系列的美好。和前作比较,画面远景有些松散,赛道边的场景细节比较粗糙,当驶离赛道来到边缘的时候,眼前的不堪入目或许会让要求苛刻的玩家当场吐血。光阴表现依旧出色,没有明显瑕疵,车体反光效果个人认为比前作更加自然。车体建模令人,轮毂模型足够精致,内部刹车盘和刹车卡钳的细节都清晰可见。
游戏模式:Gymkhana与更多选择
Gymkhana,也就是花式拉力赛,最早起源于二战之后的美国,战后归来的士兵们购买一些欧洲小型车(Mini,Fiat 500等)在狭窄紧凑的赛道上和美国传统肌肉车竞争,人气相当高。后来原始的Gymkhana延伸出了场地障碍赛“Autocross”。到了九十年代,日本漂移爱好者完整了Gymkhana,让它成为的彻底独立的比赛形式。
《尘埃3》利用Gymkhana成功将拉力赛和娱乐进行了全方位的融合。Gymkhana或许有些过分花哨,或许有些偏离拉力的本身含义,但单从游戏性上,它确实让《尘埃》的受众群体更广,也让更多玩家尝试去接触拉力类型的RAC游戏。
游戏评价:期待下一部《尘埃》
短短一年之内,Codemaster为我们交出了一份满意的答卷。《尘埃3》利用Gymkhana成功将拉力赛和娱乐进行了全方位的融合。Gymkhana或许有些过分花哨,或许有些偏离拉力的本身含义,但单从游戏性上,它确实让《尘埃》的受众群体更广,也让更多玩家尝试去接触拉力类型的RAC游戏。我不想去思考《尘埃2》与《尘埃3》谁更优秀,因为我更想去期待下一部《尘埃》……