《除暴战警3》评测:创新噱头下的复古陷阱,体验新式刺激

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游戏回顾与期待

历经四年的跳票,微软第一方游戏《除暴战警 3》终于与玩家见面。距离初作已经过去十多年,前作《除暴战警 2》未能满足玩家期待,而新续作的表现也仅停留在及格线。尽管让沉寂许久的《除暴战警》系列重回视野是件好事,但等待了四年的玩家们更期待一款足够优秀的作品。

游戏背景与特色

2007年,玩家通过《除暴战警》体验了成为超级英雄的感觉。游戏以捣毁太平洋市犯罪网络为背景,玩家在城中闲逛,拥有超凡的力量和独特的武器。《除暴战警 2》未能继承前作的惊艳之处,增加的内容很少,缺乏创新。如今,《除暴战警 3》再次登场,但依旧一成不变,没有吸取二代的教训。

游戏体验与评价

《除暴战警 3》的游戏体验乏味,尽管穿梭于新普罗维登斯满是霓虹灯的街道确实畅快,但战斗内容单调无味。游戏中的深度和自由度都不够,无法让玩家在开放世界中尽情发挥。初代《除暴战警》之所以成功,部分原因在于它给玩家提供了不少惊喜,而续作却像是没完没了地听同一个笑话。

游戏内容与玩法

游戏中的新普罗维登斯由几个主题不一的城区组成,玩家需要逐步瓦解与摧毁名为 TerraNova 的邪恶公司。玩家可以尝试直接与最终 boss 决战,但难度较大。游戏中的任务主要是破坏核心物品或歼灭关键人员,使用火箭发射器或其他强力的爆炸性武器可以轻松完成任务。

多人模式与不足

《除暴战警 3》的多人模式较为单一,不支持组队,战斗形式也很单一。游戏中锁定目标的方式过于活跃,大幅降低了游戏难度。多人模式缺少地图,建筑被破坏后,掉落的建筑碎片并不会造成任何伤害。

总结与评价

《除暴战警 3》的制作组似乎将 2007 年的初代《除暴战警》奉为圣经。虽然初代游戏刺激有趣,但自那以后,这个系列就变了。制作者努力为游戏加入有趣的元素,设计出了可破坏的游戏世界。《除暴战警 3》的眼界还是太狭窄了,导致成果令人失望。

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