传承升级,猎魔新篇章:鬼泣5评测,猎魔盛宴**再启**
《鬼泣5》:传承与变革,猎魔人的新篇章
海涅

2019-03-13
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作者:Haine
评论:
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31245,这个数字不仅是解锁《鬼泣》系列的密码,更是故事从“家庭闹剧”转变为“责任、传承”的转折点。在《鬼泣5》中,尼禄不再是以但丁为原型的角色,而是以自己的力量扛起一切。
《鬼泣》系列:从诞生到传承
2000年,互联网泡沫破裂,朋克运动式微,世界正处于变革之中。在这样的背景下,三上真司急需为《生化危机3》的续作寻找新的方向。于是,神谷英树接过了这个挑战,创造了《鬼泣》系列。
《鬼泣》的主角,但丁,是一个酷劲十足、谜一样的男子。他的名字来源于诗人,动作元素则来自于动态镜头和动作设计。而“Devils Never Cry”这句台词,更是成为了《鬼泣》系列的标志性口号。
《鬼泣5》:新引擎,新体验
距离上一作已经过去了10年,《鬼泣5》的发售再次点燃了玩家的热情。这款游戏在保留了系列作品的扎实手感的也引入了RE引擎,带来了翻天覆地的画面改变。
新引擎的应用并没有导致游戏出现过多的BUG,整体游戏体验顺滑自然。值得一提的是,《鬼泣5》在如此出色的性能表现下,依然坚守了“神优化”的词条,运行门槛十分之低。
《鬼泣5》:新角色,新挑战
《鬼泣5》新增了角色V,为玩家带来了全新的体验。V的招式依赖于围绕三个“魔宠”展开,本体的生存环境极为优越,高HIT数的三体输出频率可以帮助新人快速取得SS评价。
但丁作为系列真男主,本作堪称性能怪兽,通关SOS难度后解锁额外武器槽,可佩带7把主武器6把副武器,搭配4种风格2种魔化,有近乎无限衍生的可能性。
《鬼泣5》:动作系统与剧情
《鬼泣5》的动作系统依然保持着系列作品的精髓,繁多的动作指令造就了极其深邃的动作系统。本作并不拘泥于过去作品的连段方式,没有继承3代的CC连同时也放弃了4代的JC惯性,以上两种操作虽然拔高了深度上限,但对于90%的玩家来说这是永远也用不到的技巧。
《鬼泣》系列的剧情一直是其根深蒂固的槽点之一。受限于题材桎梏,《鬼泣》系列的剧情无法像其它日式作品呈现出错综复杂的剧情脉络,甚至其格局小到可以用“家庭闹剧”概括。
《鬼泣5》是《鬼泣》系列的一次全面进化,也是新老猎魔人的传承。虽然存在一些历史遗留问题,但瑕不掩瑜,这款游戏依然值得玩家期待。
“Jackpot!”但丁在一代用“白象牙&黑檀木”终结魔帝时说出了这句台词,没什么隐喻就是一时兴起,3代时与维吉尔共用双枪终结阿克汉姆时又说了一次。4代的《鬼泣》出现了一位新主角,尼禄在最后终结教皇时也喊出了“Jackpot!”那时我就知道这家伙迟早要接替但丁。
5代的结尾但丁再次说出“Jackpot!”下一次就要轮到尼禄了。如果有人问我《鬼泣5》的剧情如何?我一定会毫不犹豫的回答平庸,可平庸的世界内却住着一个有趣无比的灵魂,《鬼泣5》中新旧恶魔猎人的交接意味着崭新的未来,也代表着沉淀了10年的传承。
时光荏苒,物是人非,丁哥变成了丁叔,尼禄也接手了人界工作,每个人都寻得了自己的归宿,而《鬼泣》依旧在继续。
终局,尼禄告诉妮可:Devils May Cry。