《超级忍反攻》新体验:门槛降低,挑战无限升级

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经典回归,新意盎然:《超级忍 反攻的斩击》试玩体验

在90年代,SEGA的《超级忍》系列和《Shinobi -忍-》曾风靡一时,如今,SEGA携手Lizardcube,让“乔·武藏”以白衣造型重返玩家视野,带来了全新的《超级忍 反攻的斩击》。这款游戏保留了经典2D横版动作过关模式,同时大幅提升了战斗打击感和动作丰富度,让人沉浸其中,难以自拔。

熟悉的故事,全新的体验

在试玩的两个关卡中,序章教学关以交代故事背景、帮助玩家熟悉主角的基本操作为主要内容。故事背景依然是熟悉的胧之村和胧之一族遭遇外部势力的袭击,乔·武藏踏上复仇之旅。游戏采用2D手绘美术风格,角色和布景都充满细节,每一次攻击、法术都栩栩如生。

丰富的战斗技能,独特的忍杀系统

乔·武藏拥有丰富的战斗技能和忍术,普攻分为轻攻击和重攻击,两轻两重连起来是一个使用频率相当高的大威力小连招。来自《Shinobi -忍-》的特色杀阵系统也在一定程度上重获新生。玩家通过普攻、手里剑攻击等方式将对方的忍杀槽攒满,敌人头顶就会出现“灭”字,此时只需长按L1(LB)进入忍法架势,再按R1(RB)就能发动忍杀,瞬间秒杀敌人。

降低难度,亲民体验

这次试玩的体验来看,游戏的难度设置非常亲民,几乎完全抛弃了系列以往作品树立的高难度形象。玩家即使不使用忍杀、忍术,不去挑战那些对跳跃操作要求极高的隐藏道具,也能顺利过关。真正困难的挑战还在后面。

跳跃挑战,探索乐趣

游戏中的跳跃挑战同样精彩,系统给主角设计了长按跳跃键可以增加滞空时间、二段跳、空中短距离冲刺、贴墙反弹、短距离爬墙等等动作。再搭配挂钩、冲刺加速等特殊机关,给了跳跃关卡设计很大的发挥空间。游戏每一关里除了明确的主路线以外,还隐藏着众多房间、分支路径等待着玩家去探索。

评价体系,挑战自我

游戏的评价体系包括是否无伤、是否使用忍术、是否忍杀了首领三个基础条件,以及用时、击败敌人数量、最高连击、连续忍杀数、发现胧珠数量、击败精英部队数量和死亡次数,最终算出一个合计得分以及字母评级。这无疑为玩家提供了更多的挑战和乐趣。

总结

《超级忍 反攻的斩击》是一款非常值得一试的横版动作过关游戏精品。它不仅保留了经典元素,还带来了全新的体验。无论是新手玩家还是高手,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。期待这款游戏正式版早日与玩家见面。

《超级忍反攻》新体验:门槛降低,挑战无限升级